Вопросы с тегом «game-design»

Дизайн игры - это процесс определения правил и механизмов игры, а также решения проблем балансировки для достижения желаемого игрового опыта. При возникновении вопросов о разработке программного кода используйте теги Architecture или Algorithm. Аналогичным образом, вопросы о визуальном дизайне должны использовать теги Art.

2
Как реализовать функцию «идентифицировать предмет» в RPG
Во многих играх есть подход, при котором вы не можете использовать предмет, который не был идентифицирован. И обычно вы не можете идентифицировать это, просто используя это. Хотя этот подход упрощает многие вещи, он просто не подходит мне. Не имеет смысла, что я не могу экипировать доспехи или меч, потому что …

1
Самый эффективный способ нарисовать вершину с OpenGL
Я пишу 3D-игру OpenGL. Там будет множество треугольников для местности и объектов в использовании. Я учусь на официальном руководстве OpenGL, и первым представленным методом является вызов функции glVertexпосле glBeginкаждой вершины, которую вы хотите нарисовать. Однако этот метод звучит довольно антично и неэффективно, когда вам нужно нарисовать тысячи треугольников. Я предполагаю, …

1
Шаблон дизайна правила / проверки
Какие шаблоны проектирования можно использовать для создания системы правил / валидации для такой игры, как шахматы (это всего лишь простой пример, для реальной игры требуются более сложные наборы правил) Я прочитал несколько вопросов на этом сайте и не нашел ни окончательного ответа, ни ответа, указывающего мне правильное направление. Эта система …

2
Пример ориентированного на данные дизайна
Кажется, я не могу найти хорошее объяснение Data Oriented Design для обычной игры зомби (это всего лишь пример, довольно распространенный пример). Не могли бы вы привести пример Data Oriented Design для создания универсального класса зомби? Это хорошо? Класс списка зомби: class ZombieList { GLuint vbo; // generic zombie vertex model …

4
Идеи для алгоритма повреждения атаки (язык не имеет значения)
Я работаю над игрой, и мне нужны идеи о том ущербе, который будет нанесен врагу, когда ваш игрок атакует. Общее количество здоровья, которое имеет противник, называется enemyHealth, и имеет значение 1000. Вы начинаете с оружием, которое наносит 40 пунктов урона (может быть изменено). У игрока есть характеристика атаки, которую вы …

3
Проектирование для слабовидящих геймеров
Во всем мире число людей всех возрастов с нарушениями зрения оценивается в 285 миллионов, из которых 39 миллионов являются слепыми . - Всемирная организация здравоохранения, 2010 . (Это 4,2% и 0,6% населения мира.) Большинство видеоигр уделяют большое внимание визуальным элементам при доставке контента. Слабовидящие геймеры в значительной степени не учтены. …

3
Какова подходящая шкала сложности для эффективности оружия по сравнению с трудностью?
Я пишу проектный документ для приключенческой игры на основе вокселей, похожий на minecraft, но исправляю много принципиально сломанной игровой механики или, по крайней мере, обновляю эту механику, чтобы она больше подходила для приключенческой игры. Я рассматриваю возможность создания шкалы от 1 до 10, где оружие на 1 наименее мощное, а …

3
Точность против формулы расстояния
Рассмотрим стрелка и цель. У меня вопрос: есть ли реалистичное приближение к вычислению вероятности попадания стрелка в цель? Пренебрегая оружием и навыком стрелка, я предполагаю, что первое приближение должно быть таким, что вероятность попадания будет пропорциональна 1 / r ^ 2, где r - расстояние до цели. Мотивация к этому …

2
Клон Бомбермана, как делать бомбы?
Я играю с клоном Bomberman, чтобы изучить развитие игры. До сих пор я делал плитки, движение, обнаружение столкновений и сбор предметов. У меня также есть псевдо-бомбардировка (только графика и столкновения, никакой реальной функциональности). Я сделал jsFiddle из игры с той функциональностью, которая у меня есть. Код в скрипке очень уродлив, …

3
Интеллектуальные права на игровые концепции
Для клиента я мог бы сделать небольшую головоломку о том, как извлечь предмет из головоломки. Концепция будет сильно напоминать эту игру: http://www.alibaba.com/product-gs/355972089/Car_Park_Game_Brain_Teaser_IQ.html Но речь пойдет не об автомобилях или парковках, а мы сделаем свои «уровни». Игра будет не настольной, а игрой для смартфонов (устройства iOS + Android). Но разве ThinkFun …

1
Какие кнопки контроллера следует использовать при приостановке игры XNA Xbox и отображении «меню паузы»?
Я делаю простую 2D игру XNA для Xbox 360. Моя игра может быть приостановлена ​​нажатием Startкнопки на контроллере Xbox. Во время паузы появляется простое меню с такими параметрами, как Resumeи Exit to Title Screen. Как я сейчас запрограммировал, пункты меню можно выбрать только Aкнопкой на контроллере Xbox, но я обнаружил, …

5
GamePlay Patent
Знаете ли вы какие-либо патенты на модель GamePlay? Я имею в виду поведение между Пользователем как игроком и Системой? Другими словами Патент GamePlay правил. Например, «когда персонаж игрока умирает -> система должна поднять его на последней контрольной точке». Если вы знаете какой-либо патент, укажите ссылку :)

3
Какую систему я могу использовать для балансировки RPG?
Я разрабатываю 2D RPG игру, как Zelda. Я разработал первую версию, для учебы. Теперь я хотел бы переписать это лучше Персонаж обладает силой, ловкостью, силой воли, телосложением, ловкостью и концентрацией и должен сражаться с монстрами. Типичный. Но я нуб, и мне бы хотелось посоветовать для создания игровой системы, что характеристики …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.