Во многих играх есть подход, при котором вы не можете использовать предмет, который не был идентифицирован. И обычно вы не можете идентифицировать это, просто используя это. Хотя этот подход упрощает многие вещи, он просто не подходит мне. Не имеет смысла, что я не могу экипировать доспехи или меч, потому что я не знаю, есть ли у них какие-то магические свойства.
Я думал о какой-то системе «идентификации по использованию», но не могу придумать, как это сделать естественным образом. Что если я выпью зелье, которое на некоторое время повышает мое умение «Речь»? Должен ли мой персонаж мгновенно узнать, что его умение возросло? Должен ли он знать точное значение? Или я должен повысить навык за кулисами, но оставить отображаемое значение без изменений и просто дать некоторый тонкий намек («Вы внезапно (...)»)?
Как насчет оружия и доспехов? Не было бы смысла что-либо знать об этом, просто оснастив его. Один из подходов состоит в том, что атака на цель может обновлять минимальный и максимальный урон оружия, основываясь на нанесенном уроне, но тогда это сильно зависит от защиты и сопротивления цели (хотя я не уверен, что это плохо).
Конечно, существуют обычные способы, такие как идентификационные свитки, и у меня они есть, но я надеялся на какую-то альтернативу (хотя не замену, вы, вероятно, не можете знать все о каждом объекте, только используя его).
Кто-нибудь когда-нибудь думал об этом и может поделиться своим пониманием?