Кажется, я не могу найти хорошее объяснение Data Oriented Design для обычной игры зомби (это всего лишь пример, довольно распространенный пример).
Не могли бы вы привести пример Data Oriented Design для создания универсального класса зомби? Это хорошо?
Класс списка зомби:
class ZombieList {
GLuint vbo; // generic zombie vertex model
std::vector<color>; // object default color
std::vector<texture>; // objects textures
std::vector<vector3D>; // objects positions
public:
unsigned int create(); // return object id
void move(unsigned int objId, vector3D offset);
void rotate(unsigned int objId, float angle);
void setColor(unsigned int objId, color c);
void setPosition(unsigned int objId, color c);
void setTexture(unsigned int, unsigned int);
...
void update(Player*); // move towards player, attack if near
}
Пример:
Player p;
Zombielist zl;
unsigned int first = zl.create();
zl.setPosition(first, vector3D(50, 50));
zl.setTexture(first, texture("zombie1.png"));
...
while (running) { // main loop
...
zl.update(&p);
zl.draw(); // draw every zombie
}
Или создать общий Всемирный контейнер , который содержит все действия от bite(zombieId, playerId)
до moveTo(playerId, vector)
до createPlayer()
до shoot(playerId, vector)
до face(radians)/face(vector)
; и содержит:
std::vector<zombie>
std::vector<player>
...
std::vector<mapchunk>
...
std::vector<vbobufferid> player_run_animation;
...
быть хорошим примером?
Как правильно организовать игру с DOD?