5
Как правильно обрабатывать столкновения в компонентной игре?
Попытка обдумать способы правильной обработки столкновений в игре, основанной на компонентах. Я вижу, что во многих примерах есть что-то вроде того, PhysicsComponentчто добавляется в список компонентов объекта, но фактическая реализация сбивает меня с толку. Для того, чтобы это работало, PhysicsComponentнеобходим доступ к окружающему миру. Это не имеет смысла для меня. …