Вопросы с тегом «shadows»

Темные пространства, создаваемые твердым предметом, блокирующим поток света. Часто помогает указать, где приземлится ваш персонаж.

1
Почему отображение теней является стандартом?
Хотя я по профессии программист, я почти не занимался разработкой игр. У меня был этот вопрос в течение некоторого времени, и теперь, когда я смотрю на разработку игр, я подумал, что сейчас самое время спросить. Почему карты теней кажутся исключительным способом, который игры используют для создания теней? Чтобы быть тупым, …

2
Почему некоторые игры показывают, что огни светят сквозь стены?
В некоторых играх я вижу свет, проникающий сквозь стены, даже если я устанавливаю качество видео на высоком уровне. Несколько примеров игр, в которые я недавно играл, это Borderlands 2 (взрывы ракет) и Call of Cthulhu (фонари; игра даже использует Unreal Engine 4). Это ошибка или есть причины производительности? Пример Borderlands …

1
Как я могу получить траву PagedGeometry для получения теней?
Я сделал переход на Ogre3D (v1.7) и на использование PagedGeometry . Я пытаюсь сделать простую сцену с ландшафтом, деревьями и травой. В двух словах, я бы хотел добиться такого эффекта в Огре: Прозрачные / вырезанные тени реализованы в демонстрациях PagedGeometry, но я не могу найти никакого решения о том, как …

1
Современные методы рендеринга теней?
Каково современное состояние с точки зрения рендеринга теней? Моя цель - OpenGL 3.2, использующая конвейер отложенного рендеринга, если это имеет значение. Прошло много лет с тех пор, как я изучал рендеринг теней, и в то время было доступно множество техник, от трафаретов до различных методов отображения теней. В то время …
16 opengl  shadows 

1
Артефакты карты теней
Я хочу попробовать добавить тени в игру 3D XNA. Я настроил тестовую среду с одним источником света и одной камерой. Тем не менее, я сталкиваюсь с артефактами с моим подходом. Я использую код шейдера с http://pastebin.com/zXi0hmsU, чтобы сделать окончательный результат и http://pastebin.com/rY4Gcj9N для создания карт теней. Код довольно прост и …

4
Тень в реальном времени в 2D-изометрической игре
Я пишу небольшой двухмерный изометрический движок на C ++ и пытаюсь реализовать отбрасывание теней в реальном времени. Я следовал простому подходу, описанному на этой странице, и вот результат (свет расположен в том же положении, что и желтый куб): Результат очень хороший, но на стенах и кубиках отсутствуют тени. Вот пример …

1
Является ли гауссово размытие довольно точным представлением мягких теневых граней?
Я не уверен, имеют ли реальные мягкие тени (от близких, больших источников света) гауссово или линейное затухание, или что-то еще. Я работаю над чем-то, где я могу создавать тени, манипулируя некоторой предварительно визуализированной текстурой градиента, поэтому мне не нужно полагаться на буферы кадров и традиционные методы затенения. Я планирую запекать …

5
Какие методы рендеринга я бы использовал, чтобы нарисовать эффект тени для карточек в карточной игре?
Какой тип алгоритма затенения может быть использован для создания таких теней? тот, который я делаю, похож на него, но все это делается с помощью API 2D-рисования, работающего на OpenGL, поэтому Z-координаты нет. Кроме того, что касается самой руки, мне бы очень хотелось получить затененное ощущение, которое можно увидеть здесь: Я …

1
Как я могу реализовать источники света и тени в многослойном 2d файле карты?
Я нахожусь в процессе написания изометрической игры с нуля, и я хотел бы знать, как / если я могу добавить свет и тени. Код, который у меня есть, можно найти здесь , но этого должно быть достаточно, чтобы знать, что прямо сейчас карты представляют собой простые трехмерные массивы значений true …

1
Как мне реализовать 2D тени, отбрасываемые между слоями?
Как я могу реализовать 2d тени, которые отбрасываются объектами в другом слое? НЕ нравится динамическое освещение в известном уроке от Catalin Zima : Но, как тени труб в этом видео : И как тень от платформы и персонажа в этом видео : Я хотел бы использовать один и тот же …


4
Shadow Mapping и Transparent Quads
Shadow Mapping использует буфер глубины, чтобы вычислить, где тени должны быть нарисованы. Моя проблема в том, что я хотел бы, чтобы некоторые полупрозрачные текстурированные квадраты отбрасывали тени - например, деревья с биллбордами. Поскольку значение глубины будет установлено для всех четырехугольников, а не только для видимых частей, оно будет отбрасывать тень …

1
Как люди обойти патент Кармака Reverse?
По-видимому, у Creative есть патент на Rever от Carmack, и они успешно вынудили Id изменить свои методы для удаления исходного кода , а также включить EAX в Doom 3 . Но Реверс Кармака обсуждается довольно часто, и, очевидно, это хороший выбор для отложенного затенения, поэтому он, вероятно, также используется во …

3
Первые проблемы с отображением теней
Я впервые реализовал базовое отображение теней в OpenGL с использованием шейдеров, и столкнулся с некоторыми проблемами. Ниже вы можете увидеть пример моей визуализированной сцены: Процесс отображения теней, которому я следую, состоит в том, что я рендерил сцену в буфер кадров, используя матрицу вида с точки зрения света и матрицы проекции …

1
Карты теней дисперсии не хотят отображаться правильно
Я реализовал VSM (а также ESM) в своем движке, но результаты для меня не такие, как я ожидал, и я видел во многих примерах, опубликованных в сети. Я установил фильтрацию карт теней на GL_LINEAR, но когда я сравниваю результат с обычной картой теней, это заметно хуже. Я пытался вычислить моменты …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.