Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

2
Является ли тетрис общественным достоянием? [закрыто]
Этот вопрос вряд ли поможет будущим посетителям; это относится только к небольшому географическому региону, конкретному моменту времени или необычайно узкой ситуации, которая обычно не применима к всемирной аудитории Интернета. Чтобы сделать этот вопрос более применимым, посетите справочный центр . Закрыто 6 лет назад . Этот вопрос был перенесен из Arqade, …
28 legal 

6
Почему в финальной игре остались лишние активы?
Я просто читал о том, что было обнаружено в файлах для No Man's Sky, о многих вещах, которые не использовались или не имели отношения к игре. Я также недавно прочитал о настройках E3, оставленных в файлах Watch Dogs. Почему разработчики игр оставляют старые и неиспользуемые файлы в финальной игре? Конечно, …
28 assets 

3
Как мне реализовать сглаживание в OpenGL?
Я хочу сделать полноэкранное сглаживание в OpenGL и не хочу использовать сглаживание, предоставляемое самим OpenGL, так как я создаю игру и хочу иметь хорошие эффекты в ней. Как мне поступить?

6
Как решить, какой GameObject должен обрабатывать столкновение?
В любом столкновении участвуют два объекта GameObject, верно? Я хочу знать, как мне решить, какой объект должен содержать мой OnCollision*? В качестве примера, давайте предположим, что у меня есть объект Player и объект Spike. Моя первая мысль - поставить скрипт на плеер, который содержит такой код: OnCollisionEnter(Collision coll) { if …

3
Функция случайного заполнения для генерации карты?
Я ищу функцию для генерации случайной карты на основе плитки при изменении визуальных границ карты (при просмотре карты). Я хочу, чтобы карта была бесконечно большой и имела лабиринтную структуру. Однако, если мир бесконечен, возвращение туда, где игрок уже был прежде, поднимает проблему. Игра должна помнить, как все было на самом …

4
Существует ли алгоритм обнаружения «материка» на 2D-карте?
На этой карте «материк» - это вся земля, которая может быть соединена с центром карты в четырех основных направлениях (север, юг, восток, запад - не по диагонали). Я хотел бы обнаружить материк и заполнить в нем дыры. Я думал о трех вещах: Поиск в каждой неводной (темной ячейке) ячейке, если …
28 algorithm  maps 

6
Разработка игры - с чего начать? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 7 лет назад . Мой друг и я планируем совместную игру, чтобы работать в наше свободное время. Это не обширная игра, …

2
Есть ли способ, чтобы процедурно генерировать историю мира?
Меня несколько заинтриговала диаграмма, изображенная здесь, представляющая 1800 лет истории культуры в воображаемом мире, который создал какой-то парень. Казалось бы, у такого рода приложений есть сильные приложения для разработки игр, в том числе мировой дизайн. Похоже, он сделал эту диаграмму вручную. Меня интересует, есть ли способ создать диаграмму такого рода …

4
программирование событий игровой истории
Этот вопрос был перенесен из Stack Overflow, потому что на него можно ответить в Game Stack Exchange. Мигрировал 8 лет назад . Я разработал игровой движок на c / c ++ и DirectX. У меня есть движок плиток для карт, анимированные спрайты игрока / NPC, общение с NPC, меню и …
28 c++  directx 

5
Вопрос игровой архитектуры / дизайна - создание эффективного движка, избегая глобальных примеров (игра C ++)
У меня возник вопрос об игровой архитектуре: как лучше связать друг с другом разные компоненты? Я действительно извиняюсь, если этот вопрос уже задавался миллион раз, но я не могу найти ничего с той информацией, которую я ищу. Я пытался создать игру с нуля (C ++, если это имеет значение) и …
28 c++  architecture 

1
Ориентация модели на цель
У меня есть два объекта (цель и игрок), оба имеют Положение (Vector3) и Вращение (Quaternion). Я хочу, чтобы цель вращалась и смотрела прямо на игрока. Цель, когда она стреляет, должна стрелять прямо в игрока. Я видел множество примеров slerping к игроку, но я не хочу инкрементного вращения, ну, я полагаю, …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 

2
Сколько потоков следует использовать в игре для Android?
Как минимум, игра OpenGL для Android имеет поток пользовательского интерфейса и поток визуализации, созданный GLSurfaceView. Renderer.onDrawFrame()должен делать минимум работы, чтобы получить самый высокий FPS. Физике, ИИ и т. Д. Не нужно запускать каждый кадр, поэтому мы можем поместить их в другой поток. Теперь у нас есть: Нить рендерера - обновляйте …

5
Как создать карту шестиугольника в PHP из базы данных для браузерной стратегии
Я пытаюсь создать шестиугольную карту мира для моей стратегической игры на основе браузера PHP. Я создал таблицу в своей базе данных со следующими данными в строке: id, type, x, y и busy. Где тип - это вид плиток, которые определены в числах. Например, 1 - трава. Сама карта 25 х …

6
Каковы преимущества и недостатки использования игрового движка? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Как узнать, стоит ли использовать игровой движок? Я хочу сделать относительно сложную 2D-игру для Android. Какие факторы …

12
Какие хорошие ресурсы для изучения HLSL? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 4 года назад . В последний раз, когда я пытался изучать HLSL, я сделал несколько шейдеров и …
28 shaders  hlsl 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.