Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

20
Разве неэтично делать игровой ИИ тайно неконкурентным?
В некоторых играх ИИ разработан, чтобы дать игроку легкое время без его ведома. Это может иметь 0% вероятности попадания в первый раз, когда вы появляетесь, враг, позволяющий вам подкрасться к ним, не поворачиваясь, или снижение сложности, когда игрок ранен или перезапустился несколько раз. Я был бы обижен, если бы в …
121 game-design  ai  balance 

12
Как разработать RPG Damage Formulas?
Я разрабатываю классическую 2d RPG (в духе финальной фантазии), и мне было интересно, есть ли у кого-нибудь совет о том, как сделать формулы ущерба / ссылки на ресурсы / примеры? Я объясню мою текущую настройку. Надеюсь, я не переусердствую с этим вопросом, и я прошу прощения, если мои вопросы слишком …

9
Как работает сущностное общение?
У меня есть два пользовательских случая: Как entity_Aотправить take-damageсообщение на entity_B? Как бы entity_Aзапросить entity_BHP? Вот с чем я столкнулся до сих пор: Очередь сообщений entity_Aсоздает take-damageсообщение и отправляет его в entity_Bочередь сообщений. entity_Aсоздает query-hpсообщение и сообщения его в entity_B. entity_Bвзамен создает response-hpсообщение и публикует его entity_A. Публикация / подписка …

22
Почему так дорого развивать ММО? [закрыто]
Я хочу разработать MMO, как World of Warcraft , но некоторые фундаментальные исследования говорят, что это займет много времени и денег. Я хотел бы знать почему. Почему так дорого развивать ММО?
112 mmo  costs 

7
Как начать создавать игры для Android? [закрыто]
Я новичок в разработке игр. Я заинтересован в разработке 2D-игр для платформы Android. С чего лучше начать (то есть) Каковы основы и как действовать? У меня уже есть опыт программирования на Java, но у меня нет опыта работы с графикой или анимацией.

26
Как бороться с «Scrooge McDucks» в моей игре с фиксированной валютой?
В настоящее время я работаю над очень мелкомасштабной MMO-игрой, которая рассчитана на поддержку примерно ста игроков на сервер, но у нас возникли проблемы с нашей экономичной моделью. По разным причинам мы решили использовать систему фиксированных денежных сумм; Это означает , что есть только определенное количество «золота» , что может когда …
112 game-design  mmo  economy 

4
Что на самом деле движется в бесконечном бегуне?
Например, известная игра Flappy Bird, или что-то действительно сортирующее, - это игрок (в данном случае птица или камера, в зависимости от того, что вы предпочитаете), движущийся вперед или весь мир движется назад (птица меняет только положение Y и имеет постоянная позиция X)?

9
Что заставляет компьютерного противника чувствовать себя живым?
Есть ли какие-нибудь рекомендуемые блоги или технические документы, в которых рассказывается о том, как сделать ИИ в RPG-игре более реалистичным? (Конкретно в пошаговом бою.) Я знаю, что что-то должно быть там, но я нахожу только статьи, в которых говорится об алгоритмах для ИИ. Я смотрю больше по принципу «это то, …
107 ai  game-mechanics 

6
Контроль версий для разработки игр - проблемы и решения? [закрыто]
Существует множество доступных систем контроля версий, в том числе с открытым исходным кодом, таких как Subversion , Git и Mercurial , а также коммерческих, таких как Perforce . Насколько хорошо они поддерживают процесс разработки игр? Какие проблемы возникают при использовании VCS в отношении нетекстовых файлов (двоичных файлов), больших проектов и …

13
Каковы преимущества использования чит-кодов в игре?
В некоторых играх есть чит-коды, но я не уверен, что хочу добавить некоторые к своим, потому что боюсь, что они испортят игру, сделав ее слишком легкой для победы. Какие преимущества использования чит-кодов в моей игре?


7
Как я могу симулировать плохое интернет-соединение для тестирования?
Я занимаюсь разработкой многопользовательской онлайн-игры. Он хорошо работает, когда я тестирую его в локальной сети, но перед тем, как выпустить его, я хотел бы проверить, как работает пользовательский интерфейс для тех, кто не имеет такого хорошего соединения с сервером. Как я могу имитировать плохое интернет-соединение с высокой задержкой, низкой пропускной …

11
Хорошие ресурсы для изучения игровой архитектуры? [закрыто]
Есть ли хорошие ресурсы для изучения игровых архитектур? Я ищу высокоуровневые обзоры различных архитектур. Я обычно нахожу информацию о различных частях игры, таких как сущности, физические движки, скрипты и т. Д., Но не о том, как собрать все части вместе. В качестве бонуса, как тип игры влияет на это? Например, …
104 architecture 

1
Как создать эффект «видеть за стенами»?
Divinity: Original Sin 2 имеет красивую прозрачную систему. Когда я иду за стенами, появляется всплеск маски, а когда я двигаюсь по игре, она меняется. Это как растворяющий шейдер, и имеет эффект метабола. Как я могу воспроизвести этот эффект, создавая динамическую маску всплеска, когда игроки идут за стенами? Вы можете увидеть …

3
Как создать эффект «пламени», как на титульном экране Ocarina of Time?
Я бы хотел воссоздать пламенный эффект, подобный эффекту логотипа на титульном экране игры N64 «Легенда о Зельде: окарина времени», показанной ниже: Беглый взгляд на текстуры, используемые в ПЗУ, дает единственную текстуру 32x32, которая выглядит похожей на эффект, но я не знаю, как это изображение (при условии, что оно правильное) преобразуется …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.