Каков стимул делиться играми, которые сами разрабатывают бесплатно, такими как itch.io? Я вижу, как люди делают это, и я не понимаю.
Каков стимул делиться играми, которые сами разрабатывают бесплатно, такими как itch.io? Я вижу, как люди делают это, и я не понимаю.
Ответы:
Есть определенная ирония в том, чтобы задавать этот вопрос на сайте, где люди добровольно предлагают свое время, чтобы помочь другим игрокам без компенсации. ;)
Это нормально - ценить что-то и находить, что оно выполняется, даже если вам за это не платят.
Если бы я хотел максимизировать свой доход, есть много областей, в которых я бы рекомендовал работать лучше, чем разработка игр. ;)
Вместо этого, по крайней мере для меня, я делаю это ради любви к вызову самого gamedev и для любви к игре.
Наблюдение за тем, как люди наслаждаются игрой, над которой я работал, - огромная победа для меня, даже если к ней не прикреплено ни копейки:
Разделяя эту игру свободно, она заставляет больше людей играть, наслаждаться и делиться ею, чем я ожидаю, что это будет даже по минимальной цене, что для меня (так как у меня есть работа по разработке игр на полный рабочий день, чтобы поддерживать свои средства к существованию отдельно от этого хобби игры) это стоящая профессия.
Конечно, есть и капиталистические причины свободно делиться вещами:
тестирование воды, чтобы увидеть, есть ли интерес к концепции и собрать отзывы для будущей коммерческой версии
предлагая «бесплатный образец» в качестве маркетинга для такой коммерческой версии или расширения
создание видимого портфолио и репутации, чтобы продемонстрировать свои навыки потенциальным работодателям
воспитание и развлечение аудитории подписчиков, которые вы можете использовать для доступа к будущим возможностям
... но я хочу сказать, что это не единственные вещи, которые могут сделать его полезным и полезным.
Обмен контентом бесплатно может не обогатить мой банковский счет, но я верю / надеюсь, что каким-то образом он обогащает мир.
Выпуск вашей игры бесплатно - лучший способ показать ее как можно большему количеству людей. Есть несколько причин, по которым вы хотели бы предпочесть досрочную прибыль:
Практикуя свои навыки и собирая отзывы .
Я разработал, создал и выпустил бесплатно (см. Ниже) довольно много игр в моей жизни. С моей точки зрения, это основные причины, в произвольном порядке:
Это мои личные причины, а у других людей есть другие.
Также обратите внимание, что «бесплатно» не всегда полностью бесплатно. В некоторых играх есть реклама или привязки к продукту, либо они используют условно-бесплатную модель, либо используют один из многих других способов получения прибыли.
Там нет единой причины, которая охватывает все ситуации. Вот те, которые приходят на ум:
Я делаю не только игры, но и приложения бесплатно. Я делаю это, потому что мне это нравится. Ни в одном из моих продуктов нет даже рекламы. Почему? Потому что я не люблю рекламу. Я не хочу выделять место на экране, и каждое приложение выглядит лучше, если на экране нет ярких бликблинковых рекламных объявлений, которые бросаются в глаза.
Даже на моей домашней странице у меня есть такие формулировки:
Успех не просто зарабатывать деньги. Успех это счастье. Успех - это реализация; это способность давать. Адам Нойманн
и мое личное заявление:
Я люблю кодировать. Я люблю приложения. И я ненавижу рекламу. Мои приложения не содержат рекламы, мой основной фокус не "зарабатывать деньги". Мне все равно Честно. Я пишу приложения, потому что я люблю писать приложения.
У меня уже есть (хорошо оплачиваемая) работа разработчика на полный рабочий день и вещи, которые я делаю дома, я делаю для себя, для друзей (но все они публикуются по всему миру через игровой магазин), потому что я хочу, чтобы эта одна особенность, эта приложение, которое делает именно то, что я хочу.
Я всегда счастлив, когда я получаю оценки на мои приложения или когда кто-то отправляет мне письмо. Этого достаточно для моего личного благополучия.
Я не хотел бы зарабатывать на жизнь тем, что я пишу дома. Я не тип фрилансера, я не тип бизнеса. Просто выродок, который не может получить достаточно кода в своей жизни :-)
Вот почему я это делаю. Я не могу придумать лучшую причину. Ура!
Я фанат некоторых довольно нишевых и / или старых школьных жанров, а также довольно сложной механики в целом. Поиск игр, которые чешут правильный зуд, стал трудным. Из нескольких перспективных проектов большинство из них отменяются или оказываются посредственными. Существует также общая тенденция упрощения механики, по-видимому, для привлечения более обычной аудитории или работы с более ограниченными вариантами ввода консолей. Сравните, например, оригинальные Deus Ex или Baldur's Gate с современными RPG.
Текущий проект моей команды разрабатывался в течение нескольких лет (это сложно), и я совершенно уверен, что он будет привлекать только (относительно) нишевую аудиторию. Единственный способ, которым я ожидал бы, что он будет коммерчески успешным, будет с лицензией "громкого имени", такой как WH40k или Battletech, для которой у нас нет средств.
Мы создаем игру, потому что мы думаем, что кто-то должен, потому что мы хотим, чтобы эта игра существовала, и поделилась ею с людьми, которые ценят жанр. И мы бы предпочли сделать эту игру, чем то, что приносит больше денег, но нас не интересует.
Вы не сделать заработать деньги без какого - либо планирования, маркетинга, управления. Все это стоит времени, которое является ограниченным ресурсом. Любое использование вашего времени должно быть сопоставлено с тем, что вы могли бы делать.
Теперь я могу оправдать тратить время и деньги на создание чего-то, что имеет для меня ценность (отличная игра), но зарабатывать деньги на продаже игр имеет смысл только в том случае, если вы можете заработать больше таким образом, чем в противном случае. Если вы хорошо разбираетесь (и любите заниматься) более чем одним делом, почему бы не выбрать тот, который лучше всего оплачивается, в качестве своей работы, а заняться всем остальным - хобби?
Некоторые сторонники свободного программного обеспечения и / или движений с открытым исходным кодом создают игры и выпускают их бесплатно исключительно для поддержки этих движений и увеличения пула бесплатных игр с открытым исходным кодом. Например, Майнкрафт клон Майнестест .
Лично я не один из этих людей, но я знаю несколько таких людей.
Некоторые люди выпускают свои игры бесплатно, потому что они хотят, чтобы другие люди каким-то образом извлекали выгоду из этих игр, например, из-за того, что они могли изучать методы программирования у них или просто чтобы они могли наслаждаться ими.
Я на самом деле модератор на двух форумах по программируемым игровым приставкам, где каждый, кто вносит свой вклад в игру, делает это бесплатно. Это часть культуры - игры существуют исключительно для развлечения и образования, а не для получения прибыли .
В дополнение к неденежным выгодам, описанным в других ответах, могут быть существенные и немедленные денежные выгоды от бесплатной версии игры и последующего запроса добровольного платежа по модели «плати сколько хочешь» (прямо или косвенно). с подпиской, используя чаевые).
Как выяснили многие разработчики мобильных игр, небольшое количество китов приходится на большую часть дохода . Таким образом, воспрепятствование любому потенциальному киту в обнаружении вашей игры (скажем, из-за неприятия риска) может потерять вам больше денег, чем вы получаете от продаж по минимальной цене.
Вы можете подумать, что это ограничено мобильными играми с хищной монетизацией, но я видел подобное поведение китов в краудфандинговых кампаниях видеоигр и в игровом контенте, таком как прямые трансляции. Я также знаю некоторых разработчиков в ... «нишевых» областях, о которых вы не говорите в приятной компании, которые выпускают игры бесплатно и получают респектабельный доход в виде советов и делают лучше, чем их коллеги, которые делают игры по традиционным правилам. Схема Следует отметить, что ни один из этих случаев не идет к такому экстремальному распределению, которое наблюдается китами в мобильных играх, и они не подвергались строгому анализу, поэтому такие анекдоты следует воспринимать с недоверием.
«Психология сегодня» определяет три ситуации, когда сработала схема ценообразования «плати сколько хочешь»:
Ретроспективно, глядя на ваш вопрос, есть неявная связь между тратой времени на игру и денежными доходами. То же самое может относиться и к потребителю - тратить деньги на покупку игры очень сложно. Если вы новичок на сцене и у вас мало последователей, становится трудно найти аудиторию. Если игра бесплатная, то вы привлечете больше клиентов.
Совет для будущих разработчиков игр - начинать с малого и отправлять.
Прыжки через обручи, чтобы продать игру, а не просто распространять ее, требуют времени и, следовательно, денег. Такие игры просто не продаются. Если все, на что вы можете надеяться, это опыт и, возможно, обратная связь для создания лучших, более крупных игр в будущем, то бесплатное распространение без трения - именно то, что вам нужно. И экспозиция, если вам невероятно повезло, и ваши основные игры действительно завоевывают популярность.
Есть много причин для этого
также люди просто делают это, потому что они хотят поделиться вещами с такими людьми, как Шон, упомянутый выше ... надеюсь, это поможет: D
Люди, которые выпускают бесплатные игры, либо образованы, либо не имеют образования в области разработки игр business
или selling
своей игры как продукта.
Есть также исключения из правила:
Вышеуказанное вызвано низким барьером личных затрат и времени на разработку и выпуск , которые позволили игровые движки, такие как Unreal, Unity, GameMaker и т. Д. Затраты и время не воспринимаются как что-то важное для большой части необразованной младшей массы производителей игр, которые получают доступ к этим инструментам.
Новички могут позволить себе выпускать бесплатные игры или, по крайней мере, их одурачивает текущий рынок и культура, которые они могут.