3
Entity Component System на основе движка
Примечание: я программирую это в Javascript, но в большинстве случаев это не зависит от языка. Я думаю о преобразовании моего двигателя в ECS. Я понял основную идею ( примечание: это неправильно, см. Мой ответ ): Сущности - это игровые объекты. Компоненты - это биты функций ( reactToInput()) или состояний ( …