1
Пошаговые ресурсы архитектуры боевой системы JRPG
Последние месяцы я занимался программированием 2D JRPG (RPG в японском стиле) на C ++ с использованием библиотеки SDL. Режим исследования более или менее сделан. Сейчас я работаю в режиме боя. Я не смог найти никаких ресурсов о том, как структурирована классическая пошаговая боевая система JRPG. Все, что я нахожу, это …
9
c++
2d
architecture
sdl
rpg