Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

3
Сила тяжести в играх от первого лица
В нашей игре мы установили ускорение силы тяжести на соответствующее значение 9,8 м / с ^ 2. Несмотря на физическую корректность, это больше похоже на движение по Луне. Это похоже на правильное значение 16 м / с ^ 2. Кто-нибудь еще испытывал это? Только потому, что у нас нет размытия …


1
Что такое база данных Minecraft? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Мне было интересно, какую базу данных использует Minecraft? Это реляционная база данных, может быть, что-то общее, …

3
Как же ты получаешь приличный цвет из 2BPP?
Я изучал текстуры PowerVR и столкнулся с несколькими текстурами, которые, по-видимому, имеют 2 бита на пиксель. Это, честно говоря, поражает меня. Как получить хотя бы половинное приличное сохранение цвета, когда у вас есть только 4 возможных состояния на пи на пиксель? Я был бы рад любым ресурсам, которые говорят о …

1
нормализация glVertexAttribPointer
glVertexAttribPointer (индекс, размер, тип, нормализация, шаг, указатель); Если я использую тип = GL_UNSIGNED_BYTE и нормированы = GL_TRUE как это нормировано? данные будут разделены на 256 для нормализации? или же? Это означало бы, что нормализованное значение «1.0f» не существует.
11 opengl  3d 

1
Добавление кратеров XNA (через GPU) с эффектом «Burn»
Сейчас я работаю на «Worms» клон 2D в XNA, и одна из особенностей является «деформируемый» местности (например, когда ракета попадает в местности, происходит взрыв, и кусок из местности исчезает). В настоящее время я делаю это, используя текстуру, у которой постепенно увеличивается значение красного по мере приближения к центру. Я перебираю …
11 xna  textures  effects 

5
Техника управления камерой в играх
Я студент магистратуры в области компьютерных наук, занимаюсь проблемой управления камерой в графике. Хотя литература по управлению камерой датируется концом 1980-х годов, большинство из них (насколько мне известно) в основном академические и редко используются в играх. Теперь часть моей диссертации должна быть посвящена методам управления камерой, используемым в играх. Но …
11 camera  control 

2
Улучшение процессов в магазинах One-Man GameDev
Как программист-хобби, как я могу включить процесс непрерывного совершенствования, такой как ретроспектива Agile, в свои процессы? Я пробовал пулевые элементы трех хороших / плохих вещей в конце каждого проекта, но я чувствую, что этого недостаточно. И я чувствую, что ретроспектива спринта излишня. Где баланс? Как я могу и должен открыть …
11 process 

3
Представлять поверхность планеты в 2d
Я хотел бы сделать игру, в которой одна часть управляет планетой (строительство городов, фабрик, дорог и т. Д.), Но я бы хотел избежать 3D - только то, что я хочу, это красиво 2d. Но если я представляю поверхность планеты как сетку, будет странно двигаться рядом с полюсами (если я поднимусь, …
11 2d  maps 

4
Каковы ограничения на размер файла приложения для разных операционных систем и носителей смартфонов?
Я знаю, что iPhone App Store ограничивает размер приложения в целом, а также у AT & T есть ограничения по размеру, который он может передавать по тарифному плану данных по Wi-Fi. Я понятия не имею, что, если таковые имеются, эти ограничения для приложений Android, и то, что я нахожу в …

5
Какой хороший 2D игровой движок или фреймворк работать сейчас? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
11 2d 


4
Визуализация независимого от разрешения текста
Мне нужен способ рисовать независимый от разрешения текст в моей игре. То есть мне нужно иметь возможность увеличивать текст и никогда не видеть пиксельные артефакты. Может кто-нибудь сделать какие-либо предложения о том, как я мог бы пойти по этому поводу?
11 xna  2d  3d  text 

8
Что делает игру игрой против чего-то еще, такого как головоломка или игрушка?
Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Известно, что симы и подобные игры были описаны некоторыми дизайнерами как игрушки, а не как «настоящие» игры. Мне любопытно, если есть хороший …

2
Как мне совместно использовать глубинное тестирование и прозрачность текстур в мире 2.5D?
Примечание: Я уже нашел ответ (который я вывешу после этого вопроса) - мне было просто интересно , если я делаю это правильно, или если есть лучший способ. Я делаю "2.5D" изометрическую игру с использованием OpenGL ES (JOGL). Под «2.5D» я подразумеваю, что мир трехмерен, но он визуализируется с использованием 2D-изометрических …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.