Возможно, ваш масштаб выключен. Если вы смотрите на кирпич, и кажется, что он падает медленнее, чем нужно, вы можете просто масштабировать его больше, чем кирпич. У меня была эта проблема, когда я работал над движком PhysX. Вся моя сцена была примерно в 3 раза больше, поэтому я уменьшил ее, и она сработала.
Если 16 кажется лучше, чем 9,8, но вы хотите использовать 9,8. Просто умножьте размер падающего объекта на 0,61. Что должно уменьшить его до уровня 9,8, который даст вам желаемый эффект.
Edit: Для того, чтобы исправить это. Я сделал объект, который должен быть 1 метр в высоту. Я масштабировать его до тех пор, пока, кажется, падает на правильной скорости. Какими бы ни были мировые единицы по сравнению с новой шкалой дает мне мой новый блок шкалы. Пример. Если объект был масштабирован до 0,14, то это представляет 1 метр в игровом мире. Сделайте объект линейки высотой .14, и когда вы создадите уровень, вы сможете использовать эту линейку для правильного масштабирования. Это заставит все, чтобы выглядеть, как это правильно падение на 9,8 м / сс.