glVertexAttribPointer (индекс, размер, тип, нормализация, шаг, указатель);
Если я использую тип = GL_UNSIGNED_BYTE и нормированы = GL_TRUE
как это нормировано? данные будут разделены на 256 для нормализации? или же? Это означало бы, что нормализованное значение «1.0f» не существует.