Вопросы с тегом «unity»

Unity - это кроссплатформенная система создания игр, которая фокусируется на простом конвейерном процессе. Он состоит из игрового движка и интегрированной среды разработки. Скрипты игрового движка построены на Mono.

3
Выполнить функцию на десять секунд и отключить ее на две секунды
У меня есть особая функция, которую я вызываю в функции обновления. В течение первых десяти секунд функция должна вызываться в функции обновления, затем она должна быть отключена на следующие две секунды, затем снова включить ее на следующие десять секунд. Этот цикл должен повторяться? Как я могу выполнить это?
10 unity 

1
Как я могу создать объемный туман на основе высоты?
Недавно я искал методы создания объемного тумана на некотором уровне положения Y игрового мира. Но все, что я нашел, это какой-то туман, созданный с помощью системы частиц или встроенного в двигатель тумана, который не совсем соответствует тому, что я ищу. В моем случае мне нужен туман, который одновременно эффективен и …
10 unity  shaders  rendering  fog 

1
Определение громкости аудиоклипа
У меня есть некоторый код, который использует GetSpectrumDataAudioSource, воспроизводящий песню, чтобы создать макет уровня для проигрывателя. Я хочу добавить функциональность, где игроки могут загружать свои собственные песни и воспроизводить уровни, созданные на основе данных из этих песен. К сожалению, при сравнении разных аудио файлов я столкнулся с этим: Как вы …
10 unity  c#  audio 

2
Влияние изменения сезона
Я смотрел трейлер тизера «Сезоны после осени» и был поражен эффектом, который они используют для перехода между сезонами (около 21-24 секунд): Уровень искусства, включая фон и платформы переднего плана, меняется с осени цвета сепии на лавандовую зиму с эффектом, распространяющимся наружу от персонажа игрока, как вода, пропитывающая бумагу. Это выглядит …
10 unity  effect 

3
Могу ли я запустить свой собственный скрипт загрузки во время заставки Unity?
Могу ли я загружать данные в фоновом режиме, пока открыт заставка Unity? Если так, то как? Я пытаюсь запустить код во время заставки, а не просто загружать ресурсы. Я не смог найти какую-либо информацию об этом в Google или в документации Unity .
10 unity  loading 

2
Условные переменные в скриптовых объектах
При использовании ScriptableObjects, как я могу сделать некоторые переменные условными? Пример кода: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Цель: Когда testbool == trueзатем teststringдоступен для редактирования, когда testbool == falseзатем testintдоступен для редактирования , а другой является « серым …
10 unity  c# 

3
Как работать с RTS Click-And-Move в 3D Space?
Как я могу справиться с щелчком и перемещением в полном трехмерном пространстве? На двумерной плоскости легко работать с помощью простого лучевого вещания, но в трехмерном случае это не так, поскольку у лучевого вещания нет конечной плоскости, чтобы получить конечную точку. Я имею в виду две идеи: Сделайте raycast, затем позвольте …

1
Как сохранить сетку из интерактивной ткани во время выполнения в Unity?
В начале сцены у меня есть GameObject, называемый «лист», расположенный над «шариковым» GameObject. На листе есть компонент "Интерактивная ткань" и средство визуализации ткани. Сетка для компонента Interactive Cloth - это плоскость с большим количеством вершин. Во время выполнения лист падает на шар и создает желаемую форму. Если в этот момент …
10 unity  c#  3d-meshes  cloth 

3
Предотвращение сочетания силы прыжка твердого тела и величины отскока в Unity3D
Я строю довольно простую гоночную игру на мраморе в Unity3D. Шар - это трехмерный физический объект, который движется только по осям X и Y. Имеет возможность катиться влево и вправо и прыгать. Довольно простые вещи, за исключением того, что я столкнулся с проблемой, разрушающей игру: при падении и ударе о …
10 unity  c#  physics  jumping 

4
Как сделать так, чтобы линии Line Renderer оставались плоскими?
Я заметил, что когда я добавляю больше вершин в линию рендерера линий, линия скручивается и перестает быть гладкой линией. .GIF Здесь: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Все линии находятся на одном и том же уровне z, даже если я удаляю материалы, линии, кажется, все еще искривляются. Я понятия не имею, почему это происходит, или …
10 c#  unity  2d  lines 

2
Как спроецировать след пены на динамически меняющуюся сетку
Я пытаюсь создать воду, и сейчас я получил ее благодаря динамическому генерированию волн на сетке. Но теперь я хочу, чтобы моя лодка манипулировала этими волнами и вызывала кельвинское пробуждение. Дело в том, что я генерирую воду, используя разные плитки, динамически повторяя один и тот же рисунок. Итак, как бы я …
10 c#  unity  rendering 

1
Встроенные спрайты в тексте Unity?
Как я могу использовать разные материалы при использовании тега для синтаксиса расширенного текста Unity? Я хочу, чтобы у меня были спрайты, встроенные в мой текст, без необходимости создавать собственные шрифты. Вот что у меня есть: синтаксис, который я использую для текста в моем изображении: Planetary <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 …
10 unity  sprites 

2
Так как Table.drawDebug устарел в libGDX, что я должен использовать вместо этого?
Я следую книге «Изучение разработки LibGDX», чтобы сделать простую игру. Я нахожусь в разделе создания меню, где мы создаем этап и отображаем его с границами отладки. Книга говорит об использовании, Table.drawDebug(stage)но этот статический метод, похоже, полностью удален из Tableкласса frameworks . Я импортирую com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; ниже мой код: @Override public void …

3
Доступ к датчику движения DualShock 4 в Windows (в идеале Unity)
Я пытаюсь использовать IMU DualShock 4 в качестве контроллера движения в Unity, под Windows 7. Пока что я пробовал: DS4Windows (1.5.11): считывает данные датчика движения, но не отображает их в Unity в качестве осей, пока я не сопоставлю их с левой и правой палками. Этого недостаточно, так как я теряю …

2
Является ли белый цвет лучшим базовым цветом для начала при планировании затенения спрайтов в Unity?
Я изучаю создание прототипа игры в Unity, которая будет состоять из сплошных квадратных спрайтов / тайлов. Я полагаю, что могу представлять разные типы объектов с разными цветами для каждой плитки в игре. Я полагаю, что могу импортировать один квадратный спрайт и соответствующим образом закрасить его в Unity, в отличие от …
10 unity  sprites  color 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.