2
В чем разница между Update и FixedUpdate в Unity, и стоит ли мне беспокоиться?
Мне сказали использовать Update()для графики и FixedUpdate()для физики, но иногда мои входы не регистрируются, когда я использую FixedUpdate(). Это работает хорошо, если я использую Update()для всего, хотя. Должен ли я беспокоиться FixedUpdate(), или я делаю что-то не так?