Вопросы с тегом «unity»

Unity - это кроссплатформенная система создания игр, которая фокусируется на простом конвейерном процессе. Он состоит из игрового движка и интегрированной среды разработки. Скрипты игрового движка построены на Mono.

2
В чем разница между Update и FixedUpdate в Unity, и стоит ли мне беспокоиться?
Мне сказали использовать Update()для графики и FixedUpdate()для физики, но иногда мои входы не регистрируются, когда я использую FixedUpdate(). Это работает хорошо, если я использую Update()для всего, хотя. Должен ли я беспокоиться FixedUpdate(), или я делаю что-то не так?
10 unity  c#  game-loop 

1
Найти правильную скорость поворота ИИ для достижения цели
У меня есть корабль, который движется с максимальной скоростью maxSpeedи может поворачиваться на rotationSpeedградусы в секунду. Корабль всегда движется в том направлении, в котором он стоит, что означает, что чем быстрее движется корабль, тем больше его радиус поворота. Я знаю свою позицию, а также вращение и позицию цели. Я хотел …

2
проблема с мерзавцем на проекте единства
Я пытался контролировать версию моей папки проекта с помощью git. Когда дело дошло до извлечения проекта из хранилища, что-то пошло не так: очевидно, скрипты отсутствуют, а префабы и все графические элементы выглядят розоватыми. Кто-нибудь знает, как это исправить? Это тот .gitignore, который я использую сейчас: Temp/ Obj/ UnityGenerated/ Library/ ExportedObj/ …
10 unity  git 

2
Как мне сплющить местность под игровым объектом?
У меня есть скрипт, который создает объект местности и рисует его текстурами, но у меня проблема. Когда я пытаюсь разместить игровые объекты (например, простой водный объект, который обеспечивает единица), я использую Raycast, чтобы определить правильную высоту для размещения игрового объекта, но это просто гарантирует, что он правильно расположен в этой …
10 unity 

1
Получение двумерного «пиксельного» облака за мышью
Я работаю над 2D-игрой, пытаясь получить «облако» из нескольких сотен крошечных кубиков или дисков, чтобы они следовали за курсором мыши, не перекрывая друг друга. Тем не менее, использование физического движка приводит к замедлению производительности по мере роста количества дисков и обнаружения коллизий, как правило, неэффективно. Есть ли простой способ оптимизировать …
10 2d  physics  unity 

2
Unity Occlusion Portals: что и как?
(Здесь я употребляю слова на Meta о публикации вопросов Unity на Unity ответы ..., поскольку этот сайт менее отзывчив, чем этот.) Unity обеспечивает клеточную окклюзию на основе клеток (я думаю, через Umbra). Однако более новая функция, которую он поддерживает, - Occlusion Portals. Вопрос состоит в том, что, если выбрание на …

4
Расчет траектории полета ракеты по орбите перед стрельбой
Я создаю игру с Unity3D. Это клон Gravity Wars . Обе башни и ИИ стреляют ракетами друг в друга (задают переменные «Угол» и «Мощность»), стараясь не сбивать ракеты на планетах. Но вот мой вопрос: как заставить ИИ рассчитать мощность и угол до стрельбы по его ракете, учитывая силу тяжести планеты?

1
Можете ли вы встроить мобильный проект Unity3d в существующее собственное мобильное приложение?
Я создаю приложение для Android и iPhone, в котором будет несколько мини-игр. Я хотел бы создать неигровой раздел на родных Android и iPhone. Мой вопрос: возможно ли иметь собственное приложение, которое будет включать мини-игру Unity, которую я создаю, в одном проекте apk и ios?
10 android  iphone  unity  ios 

2
Опыт прототипа: Unity3D против UDK [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Кто - нибудь еще прототип игры в обоих Unity3D и UDK? Если да, то какие функции …
10 unity  udk 

3
Единство Android против Android SDK
Я знаком с Unity и в процессе изучения android SDK, когда вышел анонс о единстве android basic. Каковы будут преимущества и недостатки использования Android SDK напрямую по сравнению с разработкой с использованием Unity Android?

2
Генерация случайного числа в Unity без классовой неоднозначности
У меня проблема в Unity (C #), где я хотел бы создать случайное число. Я хотел использовать System.Random(ссылка: использование System), но Unity жалуется, что это неоднозначно для их собственных UnityEngine.Random. Я не могу указать ссылку (используя System.Random), поскольку randomне является пространством имен. Как мне указать, что я хочу использовать случайную …
10 unity  c# 

1
Как я могу исправить зигзагообразные артефакты UV-картирования на сгенерированной сетке, которая сужается?
Я создаю процедурную сетку на основе кривой, и размер сетки уменьшается по всей кривой, как вы видите ниже. И проблема в том, что UV изменяется зигзагообразно при изменении размера (он отлично работает, когда размер сетки одинаков по всей кривой). Vertices.Add(R); Vertices.Add(L); UVs.Add(new Vector2(0f, (float)id / count)); UVs.Add(new Vector2(1f, (float)id / …

3
Unity: диалог «несовместимые окончания строк» ​​появляется каждый раз, когда я открываю VS с единством
Каждый раз, когда я открываю файл сценария из единства с Visual Studio, появляется этот диалог о нормализации концов строк? Что это значит? Я нажимаю Да каждый раз, но все еще не могу избавиться от него. Это происходит только тогда, когда я открываю файл из единства.

2
Почему маски слоя Unity должны использовать сдвиг битов?
Я наконец понял, почему мои маски слоев для моего кода столкновения с землей не работают. Я использовал, NameToLayer()чтобы получить нужный мне слой, но маски слоя используют сдвиг битов, чтобы фактически установить значение маски слоя. Это чрезвычайно необычно, и я не вижу причин, почему это не обрабатывается в коде позади. Почему …
10 unity  c# 

5
Как создать новый GameObject, не добавляя его на сцену?
Я создаю то, что по сути является моей собственной сборной системой. Игровые объекты определяются читаемым человеком файлом данных. Я хотел бы создать пустой GameObject, загрузить его с компонентами, определенными в файле данных, и подготовить его и ожидать Instantiate()вызова. Однако всякий раз, когда я использую GameObject go = new GameObject()новый игровой …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.