Недавно я искал методы создания объемного тумана на некотором уровне положения Y игрового мира. Но все, что я нашел, это какой-то туман, созданный с помощью системы частиц или встроенного в двигатель тумана, который не совсем соответствует тому, что я ищу.
В моем случае мне нужен туман, который одновременно эффективен и густой. Это должно происходить по всему игровому миру, но, очевидно, по соображениям производительности, он может отображаться только как часть камеры или шейдера и выглядеть так, как будто он движется, хотя это всего лишь иллюзия. Я мог бы установить систему частиц, если это лучший выбор, прикрепить ее к камере и заставить ее двигаться.
Таким образом, главный вопрос все еще остается - как я могу реализовать объемный туман, который одновременно и плотный, и эффективный?
В качестве конкретного движка, который я использую, это Unity.
В качестве примера, что я имею в виду, вот ссылка на игру с эффектом, который я ищу: Astromike