Вопросы с тегом «tiles»

Объекты идентичной формы (часто квадраты или шестиугольники), представляющие пространственную информацию.

6
Элегантное решение для окрашивания шахматной плитки
Я перерабатываю шахматную игру, написанную на Java, и мне было интересно, есть ли элегантный алгоритм раскраски шахматных фигур на пронумерованной шахматной доске. Прямо сейчас мое решение использует операторы if else, чтобы определить, находится ли плитка в четной или нечетной строке, и на основании этого, должен ли он быть светлым или …
19 tiles  chess 

6
Бесшовное рендеринг тайла карты (соседние изображения без полей)
У меня есть движок 2D игры, который рисует карты тайлов, рисуя плитки из изображения набора тайлов. Поскольку по умолчанию OpenGL может оборачивать только всю текстуру ( GL_REPEAT), а не только ее часть, каждая плитка разделяется на отдельную текстуру. Затем области одной и той же плитки оказываются смежными друг с другом. …

3
Как в XNA динамически загружать части большой 2D-карты мира?
Я хочу разработать огромную карту мира; размером не менее 8000 × 6000 пикселей. Я разбил его на 10 × 10 сетку PNG-изображений размером 800 × 600 пикселей. Чтобы избежать загрузки всего в память, изображения должны быть загружены и выгружены в зависимости от положения игрока в сетке. Например, вот игрок на …

5
Лучший способ создать карту для 2D-игры?
Я прошу прощения за субъективное "лучшее" ключевое слово. Мы с другом начали создавать 2D приключенческую игру. Это будет сверху вниз в стиле покемонов или зельда (просто перспектива). Мы обсуждали методы создания большой карты мира, по которой игрок может перемещаться, не напрягая возможности памяти нашей машины. Нашим первым импульсом было создать …
16 game-design  2d  tiles  maps 

2
Модель рельефа для гексагональных игровых сеток
TL; DR: Где высота должна быть закреплена на шестиугольной сетке в стиле цивилизации? Центр, сторона или вершина? (Или более сложный?) Правильный вопрос: Рассмотрим на мгновение классическую игру, которую мы все знаем и любим (может быть?), Альфа Центавра Сида Мейера. Модель карты представила совершенно новую концепцию видимого рельефа местности в классической …

1
Размеры плитки в 2D играх [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . При разработке небольшой игры с использованием метода наложения мозаики возник вопрос: Я разработал …
15 2d  tiles 

3
Приятные изометрические шестиугольники
Какие углы и соотношения длинная сторона / короткая сторона дают наиболее эстетически привлекательные и графически правильные изометрические (изогнутые и плоской стороной вверх) гексы, которые дополнительно визуализируются в целые размеры пикселей для нескольких размеров при визуализации?

3
Почему между моими плитками есть линии?
Я делаю игру XNA сверху вниз. Карты созданы плитками. Проблема, которую я недавно заметил, это «сетка» линий между плитками. Отображается только иногда и только в зависимости от положения камеры. Я позволил XNA управлять позиционированием, почему эти линии отображаются? Вот картинка с линиями: Тем не менее, после небольшого перемещения моей камеры, …

1
Как я могу определить сложную область столкновения поверх карты тайлов?
Как рекомендовали многие, я использую редактор карт Tiled для создания карты для своей игры, и это здорово, особенно потому, что libgdx framework также предоставляет API для карт из Tiled. Я понимаю, что могу определять коллизируемые плитки или нет в редакторе карт, чтобы справляться с любыми коллизиями в моем коде. Но …

2
Как вы обрабатываете неровные плитки при рендеринге плитки?
Вот что я хочу сделать с моей картой тайлов, в которой я не уверен. Как вы можете видеть, верхние стены намного больше, чем нижние и боковые (это также проблема с моими углами, которые имеют странные формы [больше похожи на L, а не квадрат), а также больше, чем 40x40px, что мои …
13 2d  java  tiles  maps 

2
Как мне справиться с движением сверху вниз RPG?
У меня есть игра, которую я пишу на Java. Это ролевая игра сверху вниз, и я пытаюсь справиться с движением в мире. Мир в значительной степени процедурный, и мне трудно решать, как управлять движением персонажей по всему миру и отображать изменения на экране. У меня есть мир, загруженный в блоках, …
13 java  tiles  rpg  movement 

2
Объединение множества маленьких коллайдеров в более крупные
Я создаю игру, используя плитку-карту, составленную из многих тысяч квадратов сетки. На данный момент каждый квадрат имеет квадратный коллайдер для проверки столкновений. Тем не менее, для многих тысяч крошечных блоков проверка их всех на наличие коллизий неэффективна. Если бы я знал, что плитка будет выглядеть так, я бы просто использовал …

2
Повторите текстуру в libgdx
Как заполнить область повторяющейся текстурой? Сейчас я использую следующий метод: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k); } } …

2
Tilemaps в платформе Entity System?
Я читал об основах Entity System, в частности Artemis. Я пытаюсь решить, подходит ли это мне. Я строго работаю над 2-пиксельными играми, основанными на плитках, и не думаю, что они когда-нибудь будут такими ресурсоемкими. Я всегда использовал стандартный ООП с большим количеством наследства в прошлом. Мое понимание Entity System Framework …

5
2D Level Design / редактирование / сохранение вопросов [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я думал о создании простой 2D игры Sidescroller, такой как SuperMario. …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.