Вопросы с тегом «software-engineering»

Программная инженерия - это проектирование и разработка программного обеспечения, поскольку оно относится к области разработки игр. Вопросы, использующие этот тег, должны касаться теоретических концепций и практик, связанных с задачей создания или проектирования программного обеспечения. Этот тег не следует использовать просто потому, что вопрос связан с программированием или содержит код.

2
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?
Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без окна?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

2
Указатели в C # Unity
Эй, я только недавно узнал об указателях, и мне интересно, как я могу использовать их в c # (я только что узнал о них в c ++) в единстве. У меня есть несколько вопросов. Указатели используют низкоуровневое программирование для поиска позиций различных значений на компьютере. Значит ли это, что вы …

2
NegaScout с таблицами зобристической транспозиции в шахматах
Я пытаюсь поместить таблицы транспозиции в мою альфа-бета-версию. Я вижу постепенное повышение скорости в середине или конце игры, однако, даже при размере таблицы 1-2 ГБ, она может или не может быть медленнее, чем просто не читать из таблицы Transpose вообще. Я также заметил некоторые менее эффективные ходы, если бы я …

4
Бесконечная 3D Пещера в Единстве
Мы с другом надеемся создать игру в Unity, в которой вы летите через бесконечную 3D-пещеру, которая может крутиться и крутиться в любом направлении (хотя, очевидно, не до такой степени, что развороты сделать невозможно). Мы думали о создании ряда туннельных «кусочков», каждый из которых искривлял определенное количество, и порождал каждый в …

3
Хранение игровых активов: архив против отдельных файлов [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Поскольку я нахожусь в процессе создания 3D-игры на C ++, мне …

2
Unity: как применить программные изменения к Terrain SplatPrototype?
У меня есть скрипт, к которому я добавляю объект Terrain (я перетаскиваю ландшафт в открытом поле Terrain). Terrain уже настроен в Unity, чтобы иметь 2 PaintTextures: 1 - квадрат (установлен с размером плитки, чтобы он формировал клетчатый рисунок), а второй - изображение травы: Также целевая сила первой PaintTexture понижена, так …

2
Самый быстрый способ рисовать мелкие частицы в OpenGL?
Быстрый вопрос: Какой самый быстрый способ визуализации большого массива частиц 4x4 / 8x8 в opengl? В настоящее время я трачу 2 треугольника на каждого, но я думаю, что он медленный, поэтому я действительно хотел бы знать, правильно ли я делаю это .....

2
Управляйте большим количеством независимых актеров в режиме реального времени
Я работаю над крупномасштабной стратегической игрой в реальном времени - в идеале, когда активны тысячи юнитов одновременно, - но у меня возникают проблемы с управлением всеми юнитами одновременно, когда она становится удивительно медленной. Проблема в том, что требуется время для обновления позиций и состояний всего каждого шага. Знаете ли вы …

4
Эффективная 2d линия взгляда Java для многих объектов?
Моя проблема сегодня заключается в следующем: У меня много гражданских, которые ходят, это классы, хранящиеся в архиве. Идея в том, что когда они увидят очередную гражданскую панику, они начнут паниковать, и она распространится. Сначала я вызываю Step()функцию каждого класса , проходя через итератор. Затем в Step()функции он проходит через другой …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.