2
OpenGL ES 2.0: настройка 2D-проекции
В этой статье описывается, как рисовать четкую 2D-графику OpenGL, используя фиксированный конвейер функций. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Поскольку в OpenGL ES 2.0 некоторые функции ES 1.x недоступны (например, glOrtho ()), их функциональность должна быть заменена в шейдерах Fragment / Vertex. Мой вопрос, как настроить следующую 2D-проекцию в конвейере программируемой функции? const XSize = …