Похоже, что это вовсе не использует какой-либо конкретный подход с плоским затенением. Затенение является плавным, хотя проецируемые тени имеют резкие края, а объекты не округляются.
Конкретный эффект освещения, по-видимому, представляет собой комбинацию внешней окклюзии (вероятно, SSAO, «окклюзия окружающего пространства на экране»), которая дает ему такое мягкое затенение в расщелинах и обычное отображение теней с резкими краями и простую модель освещения (вероятно, просто Фонг освещения).
Используется ортографическая проекция. Единственный источник света - это направленный источник света, который сочетается со всеми квадратными и плоскими объектами, поэтому каждая грань имеет в основном равномерный оттенок (а не какая-либо особая техника затенения).