Вопросы с тегом «tree»

1
Пример кода дерева поведения?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Очевидно, самая интересная статья, которую я нашел на этом сайте. Что вы думаете об этом ? В нем отсутствует пример кода, разве вы не знаете? Я также читал, что конечные автоматы не очень гибки по сравнению с деревьями поведения ... Кроме того, я не уверен, существует ли истинная связь …
23 ai  state  tree  behavior 

3
Как процедурно (создать) вырастить художественное (2D) дерево в реальном времени (L-System?)
Недавно я запрограммировал модуль L-системы , он заинтересовал меня еще больше. Я тоже наркоман Plants vs Zombies, мне очень понравилась концепция Древа Мудрости. Хотелось бы создать подобное процедурное искусство просто для удовольствия и узнать больше. Вопрос: Как я должен подходить к процессу создания художественного дерева (2d, возможно, с фиксированной камерой …

5
Сгенерированные трехмерные сетки
Я еще не нашел вопрос по этим вопросам, поправьте меня, если я ошибаюсь. Деревья (и фауна в целом) распространены в играх. Из-за их характера, они являются хорошим кандидатом на процедурное поколение. Конечно, есть SpeedTree , если вы можете себе это позволить; насколько я могу судить, это не дает возможности генерировать …

2
Почему деревья светятся на заднем плане?
В настоящее время я создаю лесную сцену в темноте, и деревья сияют далеко, но когда я подхожу, они в порядке. У меня есть шейдеры, установленные на «Nature / Tree Soft Occlusion [кора / листья]», но они по-прежнему отрисовывают странно далеко, но близко они в порядке. Я попытался поместить деревья в …
14 unity  shaders  terrain  tree 

5
2D пространственное разделение альтернатив пространственным хешам и квадродеревам
Я пытался реализовать алгоритм пространственного разделения в моей игре, но и пространственные хеши, и квадродерево - это не то, что я ищу. Размер моего уровня не должен иметь ограничения (только пределы Int32). Мне нужен алгоритм пространственного разделения, который не нуждается в «ширине уровня» и «высоте уровня». У меня много движущихся …

2
Эффективная структура для представления иерархии преобразования
Кто-нибудь может предложить эффективный для памяти способ представления дерева матриц, например, в иерархической модели? Я особенно стремлюсь сохранить локальность данных, и я подозреваю, что подход типа структура массивов (матрицы и индексы для матриц) может быть подходящим. Как и многие цепные матричные вычисления, эта структура, вероятно, будет скопирована в памяти довольно …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.