Вопросы с тегом «rendering»

Процесс создания изображения или серии изображений из модели с помощью компьютерного программирования.

1
В системе материалов на основе графиков, как я могу поддерживать различные типы ввода и вывода?
Я пытаюсь обернуть вокруг головы , как материальные системы , как это , это реализуется. Эти мощные и удобные для пользователя графоподобные системы, по-видимому, довольно распространены как метод, позволяющий программистам и непрограммистам быстро создавать шейдеры. Однако из моего относительно ограниченного опыта в графическом программировании я не совсем уверен, как они …

3
Рендеринг только части экрана с высокой детализацией
Если графика отображается для большого угла обзора (например, очень большой телевизор или гарнитура VR), зритель не может сфокусироваться на всем изображении, только на его части. (На самом деле, это относится и к экранам обычного размера.) В сочетании со способом отслеживания глаз зрителя (который, как я полагаю, наиболее жизнеспособен в виртуальной …

3
Почему я должен отделять объекты от рендеринга?
Отказ от ответственности: я знаю, что такое шаблон сущности и не использую его. Я много читал о разделении объекта и рендеринга. О том, что игровая логика должна быть независимой от базового движка рендеринга. Это все прекрасно и прекрасно, и это имеет смысл, но это также вызывает много других проблем: необходимость …

1
Рендеринг Unity на нескольких мониторах
На данный момент я пытаюсь добиться единства, чтобы перебежать 2 монитора. Я провел некоторые исследования и знаю, что это строго возможно. Существует обходной путь, при котором вам в основном нужно изменить размер окна, чтобы получить единое изображение для обоих мониторов. Что я сделал, так это создал новое настраиваемое разрешение экрана, …
11 unity  rendering 

3
Показывает ли столкновение в замедленном режиме вычислительную релаксацию?
Во многих гоночных играх (например, Burnout Paradise ), когда должно произойти столкновение, игровой процесс автоматически переключается на медленное движение и продолжается в медленной последовательности до тех пор, пока столкновение не будет завершено. Я всегда думал, что это для эффекта. Вы не хотите пропустить ни одной части столкновения! Но один из …

4
Entity System и рендеринг
Хорошо, что я знаю до сих пор; Сущность содержит компонент (хранилище данных), который содержит такую ​​информацию, как; - Текстура / Спрайт - Шейдер - и т. Д. И тогда у меня есть система рендеринга, которая рисует все это. Но что я не понимаю, так это то, как должен быть разработан …

1
Как я могу создать объемный туман на основе высоты?
Недавно я искал методы создания объемного тумана на некотором уровне положения Y игрового мира. Но все, что я нашел, это какой-то туман, созданный с помощью системы частиц или встроенного в двигатель тумана, который не совсем соответствует тому, что я ищу. В моем случае мне нужен туман, который одновременно эффективен и …
10 unity  shaders  rendering  fog 

1
Текстурный атлас и массив-текстура: как по-разному они обрабатываются процессором и графическим процессором и как это влияет на производительность?
В Unity 5.4 (в настоящее время в бета-версии) появится очень ожидаемая функция (с 2013 года) - текстуры массивов - в том же духе, что и в ArrayTexture OpenGL . Однако, после некоторого прочтения массивов-текстур и текстурных атласов, я все еще не совсем понимаю технические различия в их использовании процессорами и …

1
Как кешировать ресурсы в моей доморощенной системе рендеринга
Фон: Я проектирую простую систему трехмерного рендеринга для архитектуры типов систем сущностей с использованием C ++ и OpenGL. Система состоит из рендера и графа сцены. Когда я закончу первую итерацию рендера, я смогу распределить граф сцены в архитектуру ECS. На данный момент это так или иначе заполнитель. Если возможно, мои …

2
Как спроецировать след пены на динамически меняющуюся сетку
Я пытаюсь создать воду, и сейчас я получил ее благодаря динамическому генерированию волн на сетке. Но теперь я хочу, чтобы моя лодка манипулировала этими волнами и вызывала кельвинское пробуждение. Дело в том, что я генерирую воду, используя разные плитки, динамически повторяя один и тот же рисунок. Итак, как бы я …
10 c#  unity  rendering 

1
Что такое рендеринг в «нулевом состоянии» в OpenGL?
Недавно на собеседовании я упомянул, что изучал современный OpenGL и рендеринг с объектами буфера вершин, потому что мой университет в то время обучал только конвейеру фиксированных функций с немедленным рендерингом режима. Интервьюер кратко прервал меня, чтобы сказать, что VBO фактически были заменены чем-то, что называется «рендеринг с нулевым состоянием», а …

3
Как сделать, чтобы что-то вспыхивало / мигало чаще, когда оно приближалось к исчезновению?
В моей игре, когда вы убиваете врага, он может выбросить что-то вроде аптечки или золота. Я хочу, чтобы у этого было ограничение по времени, чтобы оно со временем исчезло, если вы его не заберете. Я хочу, чтобы предмет вспыхивал чаще, чем ближе капля к «смерти». Как вы делаете алгоритм «чаще …

2
Как сделать рендеринг ландшафта в 2.5D перспективе, как в игре Don't Starve?
У меня есть опыт в создании 2D-игр с боковой прокруткой, таких как Terraria, но теперь я хочу испытать себя и создать игру с перспективой 2.5D . Игра, которую я пытаюсь имитировать, - «Не голодать». Прямо сейчас мой фокус на выяснении, как сделать землю. Я с трудом выясняю, как они создали …


4
Что именно заставляет поверхность перекрывать другую?
Я действительно не могу понять, что заставляет одну поверхность перекрывать другую. В 3D движке, который я создаю, моя техника терпит неудачу в крайних случаях. Мой метод сортировки поверхностей, которые будут окрашены, от самых дальних к ближайшим. Чтобы определить близость, я сравниваю средние значения z. Однако иногда перекрывающаяся поверхность имеет более …
10 3d  rendering 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.