6
Какова цель канонического представления объема?
В настоящее время я изучаю OpenGL и не смог найти ответ на этот вопрос. После применения матрицы проекции к пространству просмотра, пространство просмотра «нормализуется», так что все точки находятся в пределах диапазона [-1, 1]. Обычно это называется «объем канонического вида» или «нормализованные координаты устройства». Хотя я нашел много ресурсов, рассказывающих …