Вопросы с тегом «levels»

Дискретное пространство, доступное игроку, которое составляет часть большого игрового мира.

11
Как я могу создать границы в игре с открытым миром, которые не кажутся искусственными?
При создании карт открытого мира необходимо учитывать, как реализуются своего рода «границы». Очевидно, что в игре с открытым миром не должно быть границ невидимой стены, поскольку это разрушает погружение и делает игру более «искусственной». Я провел небольшое исследование онлайн и нашел следующие методы: Пусть карта будет островом, окруженным водой, которая …


6
Почему игры перезагружают весь уровень при перезапуске уровня?
Действительно ли данные так сильно изменяются во время игры? Я предполагаю, что длинная пауза между перезапуском уровня - это перезагрузка всего уровня. Но мне кажется, что хорошо реализованная система должна просто «пинговать» обратно к началу уровня. Это более заметно на консолях, но это не заметно в играх для ПК.

3
Как работают аудио-игры, такие как Audiosurf и Beat Hazard?
Примечание: я не спрашиваю, как сделать клон одного из них. Я спрашиваю о том, как они работают. Я уверен, что все видели игры, в которых вы используете свои собственные музыкальные файлы (или предоставленные), и игры создают уровни на их основе, такие как Audiosurf и Beat Hazard . Вот видео Audiosurf …

9
Должен ли я сказать игроку, что у него нет шансов пройти уровень?
Предположим, что игрок достиг точки, где у него нет абсолютно никаких шансов завершить текущий уровень, и он должен перезапустить его и повторить попытку. Должен ли я уведомить их, что они ничего не получат, продолжая уровень и должен перезапустить? Если так, как я должен сказать им это? Было бы хорошо какое-то …

5
Как я могу рассчитать текущий уровень из общего XP, когда каждый уровень требует пропорционально больше XP?
В моей игре XP, чтобы достичь следующего уровня, это Текущий уровень × Порог уровня . Учитывая это, как я могу получить свой текущий уровень из общего количества когда-либо заработанных XP ? Например: Level Threshold = 50 Current Level = 1 Начиная с уровня 1, мне нужно (1 × 50) = …

2
Случайное / процедурное против ранее созданного уровня
Каковы преимущества / недостатки использования случайной / процедурной генерации по сравнению с заранее сделанными уровнями? Кажется, я могу придумать лишь немногие, кроме того факта, что предметы могут быть проблемой при распределении по случайно сгенерированной местности, и что сгенерированная местность может выглядеть странно. Недостатком ранее сделанных уровней является необходимость создания редактора …

4
2D-редактор карт без мозаики [закрыт]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . В настоящее время я занимаюсь разработкой относительно простой 2D-игры, ориентированной сверху вниз, для iPhone, и мне …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 

3
Как хранить уровень шмупа?
Я разрабатываю 2D Shmup (т.е. Aero Fighters ), и мне было интересно, каковы различные способы хранения уровня. Предполагая, что враги определены в их собственном XML-файле, как бы вы определили, когда враг появляется на уровне? Будет ли это основано на времени? Обновления? Расстояние? В настоящее время я делаю это на основе …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

2
Создание уровня игры типа Rayman Origins?
Кто-нибудь знает технику, которую они использовали для создания своих уровней (на примере Rayman Origin)? Я строго говорю о полах и стенах. Не похоже на плиточный. Какой рабочий процесс потребуется для игры без мозаики? Я пытаюсь реализовать что-то вроде этого (ниже), но я застрял между двумя способами сделать это Во-первых: просто …

8
Лучшее решение для «строки уровня»?
У меня есть игра, которая генерирует случайную карту уровня в начале уровня. Я хочу реализовать какой-то способ сохранения и загрузки уровня. Я думал, что, возможно, XML будет хорошим вариантом для сохранения всех переменных, тогда мне будет легко создать что-то, что сможет анализировать этот XML и генерировать точно такой же уровень. …

5
Сколько уровней я должен сделать?
Locked . Этот вопрос и его ответы заблокированы, потому что вопрос не по теме, но имеет историческое значение. В настоящее время он не принимает новые ответы или взаимодействия. Одна из проблем, с которой я сталкиваюсь во многих своих играх, - это попытка решить, сколько уровней добавить в мою игру. Это …

2
Какая функция оценки / уровня часто используется?
Во многих играх вы повышаете уровень, когда набираете определенный счет, и более поздние уровни труднее достичь, чем в начале. Я подозреваю, что это какая-то экспоненциальная функция, которая используется, например, в WoW. Кто-нибудь знает хорошую экспоненциальную функцию для этой цели?

1
Чанкинг / кеширование больших уровней в одиночной игре
Имеет ли смысл пытаться разгрузить большой нелинейный уровень в файловые блоки и загружать их по требованию? Мы реализовали разбиение на уровни для повышения производительности рендеринга, но все же все объекты уровня сохраняются в оперативной памяти. Если да, то как нам сохранить иллюзию живого / меняющегося мира? Поскольку уровень не линейный, …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.