Похоже, вы обнаружили проблему с дизайном игры или уровня, которую вы, возможно, захотите решить другими способами, такими как пересмотр того, как игра поощряет успех, или переход в альтернативный игровой режим, где есть дополнительная цель, когда основная цель будет больше не будет возможно. Детали зависят от игры, конечно, от ожидаемых интересов игроков и того, чего вы хотите достичь. Но наличие некоторой ранней ошибки означает, что нет смысла продолжать, что может раздражать некоторых игроков, в зависимости от их ожиданий и того, как они представлены.
Это не должно быть плохо. Например, если ваши игроки перфекционисты и хотят практиковать что-то снова и снова, пока они не получат это правильно. Возможно, во многих олимпийских видах спорта смысл в том, чтобы иметь лучшие результаты среди экспертов, поэтому, если вы в какой-то момент наткнетесь, вы могли бы также прекратить попытки в этом раунде, и это ожидается. В этом случае может иметь смысл указать, когда выигрыш или процесс становится невозможным.
Или, если это жанр головоломки, где опять-таки ожидается, что вы, вероятно, сделаете ошибки как часть обучения и должны начать все сначала, но часть игры - выяснить, чему учиться на ошибках, тогда вы, возможно, не захотите их допускать. знаю, чтобы они могли понять это. Или вы могли бы сообщить им об этом, но соответствующим и интересным способом, который дает ключ к разгадке тайны, которую они должны разгадать.
В играх, где помимо основной цели богатый игровой процесс, вы, возможно, не захотите объявлять безнадежное условие, потому что попытка продолжить игру может быть интересна другими способами.
В играх с большим количеством событий вне текущего контекста миссии, или где вы хотите, чтобы это было весело, даже когда что-то идет не так, вы можете захотеть обнаруживать состояния сбоя, но вместо того, чтобы объявлять это как сбой и предлагать повторную попытку, вы могли бы иметь игровой процесс отвечает или дает подсказки, что игрок теперь должен сосредоточиться на какой-то вторичной или альтернативной цели. Например, если основная миссия состояла в том, чтобы выполнить что-то без чего-либо, и эта главная цель становится невозможной или неудачной, вы можете сообщить им об этом (или нет), но ситуация изменится или новая цель станет очевидной. Например, если вы пытались спасти кого-то из какого-то места, но это становится невозможным, ваша следующая цель может состоять в том, чтобы вас не поймали, и на вас может сигнализировать персонаж-компаньон или наблюдатель, указывающий на ситуацию, или сработала сигнализация,
Вышесказанное может даже относиться к игре с минутными уровнями и является дизайнерским решением. Если вы просто остановите их и попробуете снова, это будет иметь определенный вкус. Если у вас есть режим вторичной игры, это может иметь другой вкус. Например, если вы не можете выиграть текущий уровень, вы все равно сможете сбежать со своей жизнью и / или получить дополнительные очки или бонусы или вызвать некоторые эффекты, которые переносятся на следующую попытку.