Кто-нибудь знает технику, которую они использовали для создания своих уровней (на примере Rayman Origin)? Я строго говорю о полах и стенах. Не похоже на плиточный. Какой рабочий процесс потребуется для игры без мозаики? Я пытаюсь реализовать что-то вроде этого (ниже), но я застрял между двумя способами сделать это
Во-первых: просто имейте художественные активы и получайте / устанавливайте их позиции, похожие на мозаичные, но объекты были бы более подробными (с различными позициями для x и y) - кажется немного утомительным, я мог бы сохранить местоположения в текстовый файл и загрузить его оттуда.
Второе: я видел статью, которую не могу найти, но разработчик игры в основном нарисовал базовый уровень (стены, этажи), а затем добавил немного образов. Таким образом, на рисунке ниже они просто нарисовали бы зеленые выступы и стены, а затем покрыли бы их листоподобными активами. - Мне бы очень хотелось реализовать эту опцию, как я мог бы, например, нарисовать прямую линию для холма, а затем покрыть его некоторыми активами, но столкновение все равно будет прямой