Вопросы с тегом «graphics»

Очень общий термин, относящийся к визуальной части игры. Старайтесь избегать ненужного использования и вместо этого пометьте для конкретного типа графики (2D, 3D), API, каркаса или библиотеки, которую вы используете, если это возможно.

1
Как работают объекты 2D-искусства (например, спрайты)?
У меня есть идея игры и я планирую разработать 2D-игру с использованием XNA для Windows Phone 7. Сегодня я начал рисовать концептуально то, как я хочу, чтобы некоторые персонажи выглядели. Теперь проблема заключается в том, чтобы взять эти концепции и перевести их в цифровую форму. Первое, что я понял, я …

1
Как изобразить скалы на местности?
Я пытаюсь найти лучший способ программно представить ландшафт в моей игре. Я рассматривал возможность использования карты высот (или сетки из равномерно распределенных вершин) для представления поверхности ландшафта и карты сплатов для обеспечения плавного текстурирования. Это будет работать для абсолютно гладкой местности, но проблема в том, как представить скалы и острые …

2
Если вы программист соло, как вы управляете художественной частью графики?
Если вы являетесь сольным программистом, создающим игру, что вы делаете для графики и искусства? Должен ли я работать с художником-графиком, чтобы рисовать персонажей и окружающую среду? Я не знаю, как рисовать.
12 graphics  art  ios 

2
Как мне воспроизвести эффект деформации из Geometry Wars?
Я пытаюсь добиться эффекта деформации, который вы видите в таких играх, как Geometry Wars . Может кто-нибудь помочь объяснить, что здесь происходит? Я чувствую, что программист, так или иначе, каким-то образом манипулирует осью z сетки, но, может быть, есть какое-то известное математическое уравнение, которое действительно дает правильный эффект деформации? Изменить: …

5
2D платформеры: почему физика зависит от частоты кадров?
«Super Meat Boy» - это сложный платформер, недавно вышедший для ПК, требующий исключительного контроля и идеального прыжка в пикселях. Физический код в игре зависит от частоты кадров, которая установлена ​​на 60 кадров в секунду; это означает, что если ваш компьютер не может запустить игру на полной скорости, физика сойдет с …
12 graphics  physics 

5
Высокопроизводительные решения для векторной графики [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я ищу высокопроизводительную библиотеку векторной графики, которую я могу использовать в своих играх. Я думаю о …

5
Стиль / техника для эффективного создания активов визуального искусства
Я в основном программист, но я хотел бы иметь возможность выполнять компетентную работу над другими частями игр, которые я делаю, работая над сольными проектами. Здесь я специально спрашиваю, какие методы или стили для создания визуальных ресурсов я должен изучить и использовать, чтобы работать с максимальной эффективностью? По сути, то, что …
12 graphics  2d  assets  art 

3
HLSL полупрозрачный пластиковый шейдер
Я пытаюсь создать шейдер для копирования белого пластикового объекта с цветным светом внутри. Либо с помощью шейдера, который будет полупрозрачным, и если я поместу свет внутрь объекта, свет будет проходить сквозь него, либо с помощью шейдера, который имитирует эффект света внутри. Эффект, который я собираюсь получить, похож на свет, проходящий …
12 graphics  shaders  hlsl 

2
Четкие ссылки на реализации MLAA?
Кто-нибудь знает четко написанную справочную реализацию морфологического сглаживания (MLAA)? Intel предоставляет бумажную и справочную реализацию по следующему адресу, но я нахожу код очень непрозрачным. http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm
12 graphics 

7
Самый быстрый способ создать простой эффект частиц
Я ищу самый быстрый способ создать по-настоящему простой эффект частиц, который будет чертовски спамить в игре ... По сути, моя игра выглядит как игра vectrex, состоящая в основном из линий ... Я хочу сделать несколько небольших взрывов, которые будут действительно распространены. Есть что-то более быстрое, чем просто перемещение по некоторым …

1
Как я могу реализовать источники света и тени в многослойном 2d файле карты?
Я нахожусь в процессе написания изометрической игры с нуля, и я хотел бы знать, как / если я могу добавить свет и тени. Код, который у меня есть, можно найти здесь , но этого должно быть достаточно, чтобы знать, что прямо сейчас карты представляют собой простые трехмерные массивы значений true …

2
Как я могу сказать фрагментному шейдеру не писать определенный пиксель?
В WebGL я хотел бы отправить квадратор пространства экрана, который обрабатывается фрагментным шейдером, но чтобы фрагментный шейдер выписывал пиксель только при определенных условиях (скажем ... что он был внутри круга, или что пиксель принадлежал положительной стороне полупространства, определенного уравнением кривой или чем-то еще). Возможно ли в фрагментном шейдере сказать «не …

1
Дыхание для персонажей игры / фильма
Дыхание (движение груди и лица): я хотел бы спросить, трудно ли моделировать и стоит ли это вычислительно дорого. Недавно я заметил замечательный эффект, который он имеет в фильме «Мадагаскар 3», но (пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь), не помню, чтобы видел его в каких-либо играх (кроме, возможно, парового облака в …

3
Показывает ли столкновение в замедленном режиме вычислительную релаксацию?
Во многих гоночных играх (например, Burnout Paradise ), когда должно произойти столкновение, игровой процесс автоматически переключается на медленное движение и продолжается в медленной последовательности до тех пор, пока столкновение не будет завершено. Я всегда думал, что это для эффекта. Вы не хотите пропустить ни одной части столкновения! Но один из …

3
Анимация в OpenGL с использованием 3D моделей
Я создал модель в Blender. Теперь я хочу прочитать , что 3D - модель в моей программе C ++. Я подумал, что модель может быть экспортирована в различные форматы файлов, например .obj, .3ds или COLLADA, а затем может быть прочитана в программе на C ++. Я искал в интернете это …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.