Вопросы с тегом «graphics»

Очень общий термин, относящийся к визуальной части игры. Старайтесь избегать ненужного использования и вместо этого пометьте для конкретного типа графики (2D, 3D), API, каркаса или библиотеки, которую вы используете, если это возможно.

3
Как называется перспектива Age of Empires II?
Можно было бы описать «перспективу» Age of Empires 1 как двухмерную спрайт-игру: Ниже приведен скриншот Age of Empires II. Как бы вы описали «перспективу»? Это также 2D игра-спрайт? «Перспектива» может даже не быть правильным словом. Если это не так, что я должен использовать?

5
Кроссплатформенный низкоуровневый графический API
При создании системной абстракции лучше иметь на платформе разные API, скрытые общим интерфейсом на самом низком уровне, что имеет смысл. Принимая во внимание различные современные (без конвейера с фиксированными функциями) собственные API-интерфейсы для графики: OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox DirectX 9, LibGCM Если бы кто-то должен был создать …

1
Нарисуйте среднюю половину сферы программно
Я пытаюсь создать среднюю половину сферы. В основном для создания сферы даются номера стеков и номеров срезов, и есть две переменные phi(для срезов) и theta(для стеков), отвечающие за прогресс. И процесс делится на создание нижней крышки, корпуса и верхней крышки (как показано ниже). Чтобы достичь средней половины ( thetaв среднем …

1
Как создать «ретро» пиксельный шейдер для преобразованных 2D спрайтов, который поддерживает точность пикселей?
Изображение ниже показывает два спрайта, визуализированных с точечной выборкой поверх фона: К левому черепу не применяется вращение / масштабирование, поэтому каждый пиксель идеально соответствует фону. Правый череп поворачивается / масштабируется, и это приводит к большим пикселям , которые больше не выровнены по оси . Как я могу разработать пиксельный шейдер, …

3
Есть ли преимущество в использовании DX10 / 11 для 2D-игры?
Я не совсем знаком с набором функций, представленных оборудованием класса DX10 / 11. Я смутно знаком с новыми этапами, добавленными к программируемому графическому конвейеру, такими как геометрический шейдер, вычислительный шейдер и новые этапы тесселяции. Я не вижу, как что-то из этого имеет большое значение для 2D-игры. Есть ли веская причина …
10 2d  graphics  directx 

3
Как называется перспективный стиль игр, таких как Final Fantasy 6, Chrono Trigger или Alundra?
Каков фактический термин для «нисходящего» стиля игр Super Nintendo, таких как Final Fantasy 6, Chrono Trigger и так далее. Я ищу эквивалентный термин: «изометрический» - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout), «Первый человек» - (Half Life, Doom, Quake), 'птичий глаз' - (Grand Theft Auto) ? вставить термин здесь? - (Final …

3
Где нанимать графических дизайнеров для мобильных игр?
Мне нужно найти кого-то талантливого для создания серии 2D-графики в виде корзины для моих мобильных игр. Моя графика просто не впечатляет, но игровой процесс цельный и веселый. Это своего рода вопрос из нескольких частей: Где мне начать кого-то искать? Что я должен заплатить за пользовательские спрайты и фоны? Какие условия …

5
Графика для не графических дизайнеров [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Есть ли ресурсы для программистов с небольшим или отсутствующим талантом в …
10 graphics  3d  art 


6
Увеличьте частоту кадров у Pygame
Профилируя мою игру, я вижу, что подавляющее большинство времени выполнения моей хобби-игры происходит между блитом и флип-коллами. В настоящее время он работает только со скоростью около 13 кадров в секунду. Моя видеокарта довольно приличная, так что я думаю, что Pygame не использует ее. Кто-нибудь знает какие-либо параметры графики / отображения, …

2
Что именно составляет экран в типичной игре C64?
Я пытаюсь понять основы разработки игр на C64 после BASIC, и я мог бы воспользоваться некоторыми советами по поводу чего-то очень простого, но важного: что на самом деле представляет собой весь этот материал на экране и как его нарисовать? Посмотрите на Катакиса / Денариса : На экране есть как минимум …

1
Графическое программирование, повторяющее переход от Chrono Trigger внутри ворот
Я начал играть в эту игру впервые за последнее время, и это действительно заинтересовало меня Вы можете увидеть переход в движении, начинающийся с ~ 12: 08 Там, кажется, есть некоторые интересные математики, происходящие там. Казалось бы, есть две разные точки зрения, объединенные вместе. Сначала на заднем плане отрисовывается голубая рябь, …

5
Как я могу создать анимационную карту, как в Hearthstone?
В игре Hearthstone есть карты с анимированными изображениями на них. Несколько примеров: http://www.hearthhead.com/card=281/argent-commander http://www.hearthhead.com/card=469/blood-imp Кажется, анимация состоит из нескольких эффектов: Системы частиц. Затухание спрайтов внутри и снаружи / их вращение Простая прокрутка текстур Эффект искажения, очень заметный на мысе и волосах примера 1. Вихревые эффекты дыма, свет в примере 1 …
9 graphics 

1
Как я могу загрузить графические ресурсы асинхронно?
Давайте думать независимо от платформы: я хочу загрузить некоторые графические ресурсы во время работы остальной части игры. В принципе, я могу загрузить реальные файлы в отдельном потоке или с помощью асинхронного ввода-вывода. Но с графическими объектами мне придется загружать их в графический процессор, а это (обычно) можно сделать только в …

5
Спрайты рендеринг размытые со скоростью
После добавления скорости в мою игру, я чувствую, что мои текстуры дергаются. Я думал, что это были только мои глаза, пока я наконец не захватил это на скриншоте: Слева - то, что рендерит в моей игре; тот, что справа - это оригинальный спрайт, оклеенный. (Это скриншот из Photoshop, увеличенный в …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.