Я искал в сети ресурсы, связанные с визуализацией эффекта цветения с помощью GLSL, но ничего не нашел. Хотя учебник на веб-сайте Philip Rideout является хорошим, он работает очень плохо на моем графическом процессоре Nvidia.
Кто-нибудь может подсказать мне, как я должен подойти к этой проблеме и построить довольно эффективную реализацию эффекта цветения?