Вопросы с тегом «game-design»

Дизайн игры - это процесс определения правил и механизмов игры, а также решения проблем балансировки для достижения желаемого игрового опыта. При возникновении вопросов о разработке программного кода используйте теги Architecture или Algorithm. Аналогичным образом, вопросы о визуальном дизайне должны использовать теги Art.

7
Как мне создавать очень сложные игры? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я хотел бы создавать игры с очень высоким уровнем сложности. Я …

4
Каковы причины, по которым у ММО могут быть предельные уровни?
Во многих MMO игрокам прогрессирование персонажа искусственно ограничено, например, уровнем 60, 90, 100 или любым другим. Почему у ММО такие ограничения уровня? Почему бы просто не позволить персонажам переходить на произвольные уровни с математически разработанной системой уровней, которая делает процесс уровней интересным и бесконечным? Ответы на этот вопрос могут помочь …

4
Как я могу найти действительные слова в сетке символов?
Я создаю игру, похожую на Tetris, с двумя основными отличиями: экран уже начинает заполняться плитками (как в Puzzle Quest для Nintendo DS и ПК), и в каждой отдельной плитке есть буква. Цель игрока состоит в том, чтобы устранить плитки, формируя из них правильные слова. Слова формируются путем размещения букв рядом …

5
Практический баланс «случайной» механики видеоигр
Я был маленьким разработчиком игр и дизайнером в течение многих лет, и недавно я начал работать над более серьезными проектными документами для больших проектов. Общая тема, на которой я работаю, - это дисбаланс, когда дело доходит до «случайной» механики РПГ. Вероятность критического удара. Шанс ударить / уклониться / пропустить / …

3
Принципы многопользовательской игры в реальном времени для Node.js
Я читал статью Valve о многопользовательских сетях, которая была адаптирована из статьи Яна Бернье 2001 года « Методы компенсации задержки» в разработке и оптимизации внутриигрового протокола клиента / сервера . Я делаю многопользовательскую игру в реальном времени, используя сервер node.js, подключенный к клиентам через socket.io, и у меня есть несколько …

4
Двойная валюта против одной валюты в экономике и монетизации социальных игр
Не вопрос программирования, а разработка игр. Я создаю онлайн-игру для iPhone, в которую я хочу бесплатно играть, где покупка в приложении используется для монетизации. Важно убедиться, что это не нарушает игровой процесс, мой приоритет - игровой процесс во-первых, монетизация во-вторых. Один из популярных способов монетизации игровой базы - продать свою …


1
Загадка с качеством и вирусными сообщениями: наша игра выпускается?
Я только что закончил разговор с генеральным директором нашей независимой игровой студии об одном из наших проектов, близком к завершению. Мы рассматриваем возможность консервирования всего проекта по ряду причин: Отчасти есть некоторые проблемы с качеством. Бой может быть веселым и глубоким, но по большей части вы можете обойтись с помощью …

1
Программирование альпинистской системы, такой как рейдовик
Мне было интересно, знает ли кто-нибудь или знает, как запрограммировать систему скалолазания, подобную той, что была найдена в рейдерстве гробниц / без карт. Я думал о том, чтобы просто иметь ограничивающие рамки на всех доступных для прохождения позиций в игровом мире, а затем проверить на столкновение. Если бы игрок находился …

7
Другие игры, в которых используется механика, например, игра «Дипломатия»
Я провожу небольшое исследование и надеюсь, что вы поможете мне отследить любые игры, кроме « Дипломатии» (онлайн-версия здесь ), в которых используются все или некоторые механизмы « Дипломатии» ( правила, краткая форма ). Примеры, которые я ищу: Одновременные заказы передаются до исполнения заказов В «Дипломатии» игроки «записывают» свои ходы и …

1
Почему для NPC стало обычным делом иметь одно оружие на класс вместо вариантов?
Например, в Half-Life 2 у вас есть Гражданская защита, Combine Soldier и Combine Elite. У каждого класса есть оружие. Есть ли вообще отход от этого, когда NPC подбираются к игроку в том смысле, что оружие, которое они выбирают использовать, основано на их преимуществе, при этом сохраняя некоторое чувство конкурентоспособности? Есть …

4
Почему бы не показать прогресс в достижении / значках?
Достижения теперь повсюду - Xbox Live, iOS Game Center, множество отдельных игр и даже в социальных сообществах с такими игровыми элементами, как Stack Overflow. Общий запрос пользователя о переполнении стека, чтобы показать прогресс на пути к значкам. Это было отклонено SO, как видно из этого запроса на пользовательский счет , …

2
Звучит, чтобы описать погоду?
Я пытаюсь придумать звуки, которые помогут передать время суток и погодные условия. Я даже не уверен во всех погодных условиях, которые я бы рассмотрел, и некоторые из них очевидны. Как будто идет дождь, шум дождя. Но тогда я думаю, а как насчет спокойного дня? Если бы наступило утреннее время, я …

3
Пошаговые ссылки на серверы настольных игр? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Есть ли хорошие рекомендации / книги, которые можно порекомендовать о том, как создать …

3
Могут ли системы достижений быть внедрены позже в процессе разработки?
Я не знаю, хочу ли я реализовать эту функцию в моей игре в то время или нет. Я не хочу, чтобы проект вышел из-под контроля, поэтому сначала я сосредоточусь на механике ядра. Является ли это функцией, которую легко реализовать позже, если предположить, что я управляю данными и храню все?

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.