Ожидаемые цифры для участия пользователя


12

Я запускаю бесплатную онлайн-игру, которая включает в себя сбор существ и простое нажатие на кнопку, чтобы дать им небольшое количество опыта. Идея состоит в том, чтобы сделать это для других людей, и они, скорее всего, вернут услугу и помогут вам в достижении собственного прогресса.

Первоначальный учебник проведет вас через основную идею, пока вы не получите полноценную партию из 6 человек, а затем предоставите свои собственные устройства для создания собственных целей и прочего.

Я заметил, что игроки, которые проходят этот урок, как правило, довольно увлечены игрой, но я также нашел эти цифры:

  • 25% пользователей присоединяются, но никогда не завершают первый этап урока, то есть они никогда не высиживают свое первое яйцо.
  • Еще 25% пользователей выбывают из игры до окончания урока, поэтому высиживают только 1-5 яиц.
  • Едва 50% зарегистрированных пользователей фактически заканчивают учебник.

Проблема в том, что я никогда раньше не запускал такую ​​игру. Это мой первый настоящий проект, но он продолжается уже несколько лет. У меня нет каких-либо базовых данных о том, какие цифры ожидать.

Сейчас я могу только представить себе причины, такие как то, что людям очень неприятно, что для достижения прогресса они должны помогать другим в достижении прогресса и надеяться, что они вернут благосклонность.

Таким образом, у нас около половины наших пользователей уходят до завершения обучения. Это нормально? Я слишком беспокоюсь об этом?


Да, наверное. Большинство пользователей решают, нравится ли им ваше приложение за 60 секунд. Если игровой процесс в вашей игре не соответствует ожиданиям пользователя, то он уйдет быстрее, чем вы можете сказать: «Хотите пройти учебный уровень?». Вы можете сделать графику, выделяющую все игровые элементы, доступной для разблокировки в игре, чтобы заинтересованные люди могли видеть ее непосредственно, а люди, которые были бы заинтересованы в последующих этапах игры, могли подумать об игре, даже если первые шаги могут не выглядеть привлекательными. Другие игроки могут быть недовольны скоростью прогрессирования или не отвечающим интерфейсом.
Надеюсь, что вы

@ Надеюсь, достаточно справедливо. Игра представляет собой скорее социальную игру с намерением играть в долгосрочной перспективе, чтобы собрать все вещи, так что, возможно, наличие немного более медленного учебника на самом деле поможет установить это ожидание. И если люди не готовы к этому, лучше уйти, прежде чем терять слишком много времени ... верно? : D
Niet the Dark Absol

@NiettheDarkAbsol Существует также хитрость, заключающаяся в том, что если у вас длинный учебник, пользователь чувствует себя заинтересованным в игре и с меньшей вероятностью перестанет играть в нее вскоре после завершения учебника, поскольку, по их мнению, время, потраченное на учебник, может быть потрачено впустую. получить что-то из игры.
Бен

@benh Отличный момент. Это то, что мы видели, очень мало людей, которые закончили урок только для того, чтобы бросить курить вскоре после этого.
Niet the Dark Absol

Ответы:


17

Не зная длины и сложности вашего урока, 50% чертовски хорошо. учитывая, что 37% зарегистрированных игр на steam никогда не игрались даже после того, как пользователи их приобрели.

Все это зависит от типа игры, хотя можно было бы ожидать, что дешевая или f2p-игра будет иметь очень низкий коэффициент хранения по сравнению с более дорогими играми. Это означает, что удержание 50% довольно хорошо для f2p.

Тем не менее, вы все равно можете попытаться сделать учебник более интересным, если хотите сделать это еще лучше. Я предполагаю, что ваш урок включает в себя инкубацию в общей сложности 6 яиц, что звучит довольно долго для меня. Может быть, вы должны спросить, нужен ли вам учебник, или вы можете научить игрока играть в игру. Взгляните на это фантастическое видео от Марка Брауна, чтобы узнать, как скрыть учебник в игровом процессе.


Это очень обнадеживает ... и заставило меня осознать, что у меня есть несколько игр, которые я купил, но никогда не играл в них (в основном собирался поиграть с друзьями, потом жизнь случилась, но все же!) Спасибо за информацию и ресурсы. Теперь я чувствую себя намного лучше: D
Niet the Dark Absol

Просто дополнительный пункт, касающийся 37% зарегистрированных игр Steam, в которые не играли. То, что в настоящее время продаётся много игр в пачках, так что довольно большой процент могли бы быть из-за менее привлекательных названий популярных комплектов.
Бен Онг
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.