Я запускаю бесплатную онлайн-игру, которая включает в себя сбор существ и простое нажатие на кнопку, чтобы дать им небольшое количество опыта. Идея состоит в том, чтобы сделать это для других людей, и они, скорее всего, вернут услугу и помогут вам в достижении собственного прогресса.
Первоначальный учебник проведет вас через основную идею, пока вы не получите полноценную партию из 6 человек, а затем предоставите свои собственные устройства для создания собственных целей и прочего.
Я заметил, что игроки, которые проходят этот урок, как правило, довольно увлечены игрой, но я также нашел эти цифры:
- 25% пользователей присоединяются, но никогда не завершают первый этап урока, то есть они никогда не высиживают свое первое яйцо.
- Еще 25% пользователей выбывают из игры до окончания урока, поэтому высиживают только 1-5 яиц.
- Едва 50% зарегистрированных пользователей фактически заканчивают учебник.
Проблема в том, что я никогда раньше не запускал такую игру. Это мой первый настоящий проект, но он продолжается уже несколько лет. У меня нет каких-либо базовых данных о том, какие цифры ожидать.
Сейчас я могу только представить себе причины, такие как то, что людям очень неприятно, что для достижения прогресса они должны помогать другим в достижении прогресса и надеяться, что они вернут благосклонность.
Таким образом, у нас около половины наших пользователей уходят до завершения обучения. Это нормально? Я слишком беспокоюсь об этом?