Фон
Я работал в профессиональной среде, где процесс обычно идет следующим образом:
- Идея мозгового штурма
- Укрепить игровую механику / дизайн
- Итерируйте дизайн / идею, чтобы создать более прочный опыт
- Уточните детали дизайна / идеи
- Построить это
Как 3.
правило, с заинтересованными сторонами игры (разработчиками, дизайнерами, инвесторами, издателями и т. Д.) Делается шаг к достижению «соглашения», которое отвечает целям всех участников. Из-за этого процесса, включающего ряд часто противоположных и уникальных точек зрения, творческие решения могут появиться через обсуждение / итерацию. Это подкрепляется процессом сопоставления изменений / новых идей, а также структурированным временем для обсуждения.
Как (сейчас) инди-разработчик, я должен играть роль всех заинтересованных сторон (разработчиков, дизайнеров, инвесторов, издателей и т. Д.) И часто оказываться слишком близко к идее / дизайну, чтобы делать больше, чем незначительные изменения, которые я чувствую себя локальными максимумами, когда дело доходит до наилучшего результата (я, конечно, ищу глобальные максимумы).
Я читал, что идеи / игровые проекты / уникальная механика - просто множители исполнения , и держать их в секрете просто глупо . Делясь этой идеей с другими за пределами моего собственного мышления, я надеюсь повторить влияние других заинтересованных сторон.
Я борюсь с сопоставлением изменений / новых идей и любым структурированным способом получения обратной связи.
Мой вопрос : как разработчик инди-игр, как и где я могу поделиться своими идеями / разработками, чтобы получить содержательную / конструктивную обратную связь? Как я могу успешно сопоставить обратную связь в новой итерации дизайна? Есть ли специализированные сайты и т. Д.?