Что влечет за собой работа дизайнера игр?
Я всегда объясняю дизайн таким людям:
В чем разница между Блэк Джеком и Покером?
В них были задействованы игроки и одна и та же колода карт, но это совершенно разные игры, потому что правила, определяющие, как проводятся игры, разные. По сути это то, что делает дизайнер, пишет ряд правил о том, как играет игра.
В наши дни, когда игры становятся все более сложными, работа часто включает в себя элементы повествования в области истории / сеттинга / персонажей. Хотя многие части этого даны людям, посвященным письму, а не дизайну.
Проектирование - это довольно широкий термин в отрасли, и оно охватывает все: от проектирования систем высокого уровня (правила) до дизайна повествования (сюжет / персонаж) до дизайна уровней (размещение ресурсов и создание сценариев).
Какие инструменты вы должны научиться использовать?
Трудно получить работу непосредственно в качестве дизайнера. Многие из нас были выходцами из области программирования или искусства, или в моем случае оба. В небольших командах можно ожидать, что вы можете заниматься чем-то другим, кроме дизайна на полную ставку. Инструменты меняются в зависимости от типа дизайна, который вы делаете.
Системный дизайнер / креативный директор - большая часть времени проводится в Excel, Word и Powerpoint.
Повествование дизайнера - Word, возможно Final Draft. Эти ребята в основном писатели.
Дизайнеры уровней - Excel, пользовательское программное обеспечение для проектирования уровней или распространенные инструменты сторонних производителей (UnrealEd и т. Д.). Как правило, удобны навигация по популярным пакетам 3D-графики (Max / Maya).
Какие уникальные навыки вам нужны?
Общение, как письменное, так и устное, вероятно, является вашим наиболее часто используемым навыком, когда вы переходите на более высокий уровень дизайна. Придумать дизайн - довольно маленькая часть работы. Вы проводите большую часть времени, рассказывая, как создать этот дизайн для остальной части команды.
Критическое мышление, умение разбить проблему на ряд маленьких дискретных шагов. Недостаточно играть в кучу игр. Вы должны четко понимать, как части этих игр работают вместе. Когда / почему они объединяются и работают, и почему они могут потерпеть неудачу при объединении.
Дизайнеры уровней извлекают выгоду из художественного фона. Понимание композиции и архитектуры оба помогают.
Базовое понимание психологии также полезно для дизайнеров. Чем больше вы понимаете, как и почему люди реагируют на стимулы, тем лучше вы можете предсказать их реакцию на будущие замыслы.