Да, разработчики игр должны сделать свои игры проще. Более того, им не следует ждать появления новых версий: им следует постараться упростить первую версию. Почти все игры слишком сложны для многих игроков.
Есть несколько причин, почему это происходит, обе формы типичного заблуждения ума (вера в то, что все остальные во многом такие же, как и вы).
Во-первых, разработчики игр обычно работают в цикле, где они пишут код (или уровни проектирования), а затем проверяют свою работу, играя в нее. Это означает, что их ощущение того, как играет игра, смещено в сторону их собственного опыта. По мере развития игры разработчики все лучше и лучше играют в нее и теряют понимание того, как игра играет для новичка.
Единственный способ исправить это предубеждение - привлечь новых тестеров - людей, которые никогда раньше не играли в игру, - и наблюдать за ними (так называемое тестирование на клинекс ). Но даже при таком тестировании вы рискуете тестировать только на людях, которые, хотя они, возможно, и не играли в вашу игру раньше, являются опытными игроками в целом.
Во-вторых, среди разработчиков игр существует распространенное мнение о том, что упрощение игры каким-либо образом «удешевляет» опыт: эти награды не будут оценены игроками, которые не приложили усилия. Но люди расходятся: не все ценят игры таким образом. Игроки, которые больше всего ценят преодоление трудностей, являются именно теми игроками, которые будут искать трудности, даже если игра делает их необязательными.
Harmonix - это пример того, как разработчик игр много времени уделял правильному уровню сложности. Их первая игра, Frequency , была очень сложной, и каждая последующая игра с ритмом-действием была немного проще. Например, первая игра Rock Band достаточно проста для большинства начинающих взрослых, чтобы сыграть несколько простых песен, но все же слишком сложна для некоторых новичков и маленьких детей. Почему Harmonix не позволил новичкам сыграть все песни? Почему они не позволили присоединиться маленьким детям (которые любят игру)? Наконец Rock Band 3 получил правильную настройку «без сбоев».
Я могу только догадываться, что разработчики Rock Band изначально не рассматривали возможность того, что семьям понравится опыт совместной игры, даже если не все члены семьи имеют координацию рук и глаз, чтобы вовремя ударить по барабану. Они должны были видеть, как люди пробуют это (и последующее разочарование, когда большая часть игры оказалась недосягаемой), прежде чем они были мотивированы, чтобы сделать это достаточно легко.