Вопросы с тегом «client-server»

Модель клиент-сервер - это модель централизованных вычислений, в которой один узел (сервер) выполняет некоторые услуги для других узлов (клиентов).

2
Это правильная архитектура для нашей мобильной игры MMORPG?
В эти дни я пытаюсь разработать архитектуру новой мобильной игры MMORPG для моей компании. Эта игра похожа на Mafia Wars, iMobsters или RISK. Основная идея состоит в том, чтобы подготовить армию для сражения с противниками (онлайн-пользователями). Хотя я ранее работал над несколькими мобильными приложениями, но это что-то новое для меня. …

3
Интерполяция позиций в многопользовательской игре
Чтобы сэкономить пропускную способность в моей многопользовательской игре , я не обновляю каждый объект каждый тик сервера, вместо этого у каждого объекта есть updateRate, который сообщает игре, что этот объект будет обновляться после каждого тика X-сервера. Когда я получаю сообщение об обновлении для объекта, я рассчитываю время, которое я ожидаю …

3
Javascript и PHP для многопользовательской игры в реальном времени? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Мне интересно, если объединение клиентской части Javascript с серверной стороной PHP / mysql является хорошей идеей …

4
Какую базу данных (СУБД против NoSQL против ОБА) использовать для многопользовательской игры в реальном времени?
Я работаю над многопользовательской игрой в реальном времени, для которой потребуется база данных (для таких функций, как профили игроков, друзья, разблокировка, новости и т. Д.). Это стандартная игра для ПК (не на основе браузера), в которой будет использоваться клиент-сервер. архитектура. Я новичок в использовании баз данных и провел несколько исследований …

2
Многопользовательская производительность FPS на стороне сервера
Это связано с производительностью MMO за исключением того, что вопрос касается пропускной способности. Это о загрузке процессора. Я собрал простой FPS, используя node.js и webGL. Это очень просто, очень похоже на клон BuddyMaze MIDI Maze. Происходит очень мало, все движутся в двух измерениях (без высоты), стреляют простыми снарядами и врезаются …

3
Как сделать клиент / серверную игру с помощью Google App Engine (Ищете учебник.)
(ПРИМЕЧАНИЕ: это дубликат вопроса, который я задал на SO, временно забыв о GameDev <повесить голову в позоре>. Когда один ответит, я свяжу его с другим.) Я пытаюсь сделать свою первую клиент-серверную игру с использованием Google Apps Engine в качестве бэкэнда (требования спецификации). Я сделал учебные пособия (Java), но все это …

2
Как обрабатывать случайные движения в реальном времени с помощью предсказания на стороне клиента
Я создаю многопользовательскую игру в реальном времени, которая запускает один и тот же «физический» цикл на клиенте и сервере. Я использую рулевое поведение «странствие», которое является важным случайным движением. Клиент и сервер генерируют разные случайные числа при запуске алгоритмов блуждания. Мне интересно, как я могу сохранять естественно случайное движение, но …

1
Как синхронизировать клиент и сервер при отправке изменений скорости игрока?
Я реализую предсказание на стороне клиента. В большинстве объяснений предполагается, что клиент отправляет сообщения типа « Переместить моего игрока на 1 позицию вверх ». Что если я отправлю сообщения типа « Установите скорость моего игрока на x »? На клиенте игрок устанавливает свою собственную скорость (с помощью предсказания на стороне …

2
Должен ли двигатель для возможной сетевой игры запускаться как веб-сервис?
Недавно я решил начать писать движок для карточной игры. Я не большой игрок в «карты», но друг познакомил меня с игрой (это игра на датском языке), и я влюбился. Я хочу развить игру в 3 сегмента: Основной движок, ручки карт / колод / игровых состояний и т. Д. Пользовательский интерфейс …

2
Какова лучшая серверная архитектура для игр в реальном времени?
Я разрабатываю игру в реальном времени, которая должна вмещать тысячи игроков в режиме реального времени (FPS, как, макс. 1 с отставание). Какова будет лучшая инфраструктура для этого? Моя идея заключалась в том, чтобы использовать 2 серверных кластера - один для серверной части (вся вычислительная сторона) и один для базы данных, …

4
Есть ли способ проверить данные о местоположении GPS, полученные от клиента?
Ответ на этот вопрос может быть «НЕТ», но это очень важно, поэтому я думаю, что я мог бы также спросить. Это должно быть проблемой для всех игр, ориентированных на клиент-сервер, где местоположения игроков в мире являются центральными для игрового процесса. Можно ли каким-то образом убедиться, что данные о местоположении, поступающие …

3
Игровой сервер для пошаговой настольной игры на андроид / iOS
В настоящее время я программирую игру для iPhone и хочу создать многопользовательский режим онлайн. В будущем это приложение будет портировать на устройства Android, поэтому мне было интересно, как создать игровой сервер? Во-первых, какой язык мне выбрать? Как сделать так, чтобы сервер мог общаться как с программами, написанными на Objective-C, так …

1
Как мне создать простой RPG игровой сервер? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я работаю над игрой Sprite Kit. Я хотел бы сделать ее настоящей многопользовательской игрой, под которой …

5
Аутентификация между клиентом, центральным сервером и запущенным сервером игрока
Я занимаюсь разработкой игры с открытым исходным кодом, которая использует схему клиент-сервер, аналогичную Minecraft. Мы будем контролировать центральный сервер аутентификации, который проверяет действительность учетной записи, в то время как игроки будут запускать свои собственные серверы. Аутентификация клиента проста, но как сервер может узнать, что пользователь действителен, не имея доступа к …

2
MMORPG серверная Java-архитектура
В настоящее время я делаю MMORPG-игру, основанную на пошаговых играх. Клиент должен работать на Android. Теперь мой друг занимается графикой, а я занимаюсь игровыми классами (игрок, оружие и т. Д.). Теперь, если борьба начата, классами можно управлять с помощью интерфейсов (фактически для моего партнера это похоже на работу с чистыми …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.