2
Пошаговая карточная игра клиент-сервер - Unicast (TCP) или Multicast (UDP)
В настоящее время я планирую создать проект карточной игры, в котором клиенты будут общаться с сервером поочередно и синхронно, используя сообщения, отправляемые через сокеты. У меня есть проблема, как справиться со следующим сценарием: (Клиент по очереди и отправляет свое действие на сервер) Клиент отправляет сообщение, сообщающее серверу о своем ходу …