Ответ на этот вопрос может быть «НЕТ», но это очень важно, поэтому я думаю, что я мог бы также спросить.
Это должно быть проблемой для всех игр, ориентированных на клиент-сервер, где местоположения игроков в мире являются центральными для игрового процесса. Можно ли каким-то образом убедиться, что данные о местоположении, поступающие от клиента, являются реальными (то есть, игрок на самом деле там)?
Работая над клиент-серверными играми, мы все знаем, что мы никогда не должны доверять какой-либо информации, поступающей от клиента, и поэтому вся важная логика игры должна выполняться на стороне сервера. Однако, с информацией о местоположении, мы ДОЛЖНЫ получить это от клиента. Есть ли способ перепроверить это, чтобы предотвратить обман?