Вопросы с тегом «2d»

2D относится к двумерному пространству, где координаты представлены значениями X и Y.

4
Как рассчитать вращение, вызванное сильным трением?
Исходя из моего предыдущего вопроса : у меня мяч вполне реально отскакивает от поверхностей, в которые он попадает. Теперь я хотел бы заставить его вращаться от трения удара . Показать это достаточно просто: я поворачиваю шар на его угловую скорость каждый тик и применяю то же вращение, когда он отображается. …

5
2D-игры с магнатами против 3D-игр с магнатами
Я полностью согласен с тем, что это может быть только я, но я не могу не заметить, что я никогда не становился зависимым от каких-либо 3D-игр магнатов или городских зданий, но я стал зависимым от многих старых игр 2D-магнатов. Вот несколько примеров из многих. Я играл в 1701 году нашей …
15 2d  rts 

5
С чего начать, если я хочу самостоятельно изучить графический дизайн игры? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я хочу научиться создавать собственную графику, а не использовать свободно доступные ресурсы. Но я искал статьи …
15 2d  3d  graphics  2.5d 

4
Разница между методом обновления и FixedUpdate в Unity?
Я начинаю изучать Unity3d, и одна из путаниц, которые я получаю, это разница между Update()и FixedUpdate(). Я следую там руководству по разработке игр для Lynda Unity 2D, инструктор использует Updateметод, у игрока есть компонент RigidBody2D и Box collider, он использует Updateметод для перевода игрока, но когда я делаю то же …

1
Как реализовать ложные 3D-эффекты искажения для 2D-игры с боковой прокруткой?
Я не уверен в правильных терминах для поиска или даже в том, с чего начать, хотя я предполагаю, что это своего рода эффект пост-обработки. Я видел такие игры, как « Я хочу быть болтливым и ты должен выиграть игру», в которых можно изменить перспективу 2D-игр, чтобы придать им своего рода …

1
В платформерных играх как называются препятствия «дыра в земле»?
В большинстве игр с прыжками и бегом дыры в земле являются обычным препятствием: вам нужно перепрыгнуть через них, иначе вы упадете и потеряете жизнь. Было бы полезно узнать для документации, именования переменных и обсуждения: как называются эти дыры?

2
Динамическая балансировка двигателя космического корабля
Космические корабли в моей игре должны быть построены игроком с произвольным количеством движителей, прикрепленных где угодно с любым вращением. В настоящее время у меня есть грязный код для поворота корабля на заданный угол (ускорение и замедление). Вот пример симметричного корабля, обращенного туда, куда указывает красная линия, которому говорят повернуть налево. …

2
Как создать эффект Мировой Волны Исцеления?
Я хочу изменить свой темный и удручающий фон на счастливый травяной фон в реальном времени, чтобы счастливый фон отображался в радиусе вокруг игрового персонажа. ForceField счастья , если вы будете. Как это можно сделать максимально эффективно при рендеринге на холст в пользовательском представлении? ОБНОВЛЕНИЕ: Вот как это работает в моей …

2
Entity / Component System и пользовательский интерфейс «Entities»
Я все еще зеленый для сущностей / компонентов систем. Я обнаружил, что, поскольку у меня есть полезные компоненты для рисования спрайтов (или таблиц спрайтов) и обработки ввода (щелчки мыши / касания), я, естественно, хочу повторно использовать их для создания компонентов пользовательского интерфейса (таких как кнопки, например, экран выбора уровня). Это …

3
Самый быстрый способ визуализации линий с АА, различной толщины в DirectX
Поэтому я занимаюсь разработкой DirectX, точнее используя SharpDX под .NET (но применимы решения DirectX / C ++ API). Я ищу самый быстрый способ визуализации линий в ортогональной проекции (например, имитация 2D-рисования линий для научных приложений) с использованием DirectX. Снимок экрана с видами графиков, которые я пытаюсь сделать, выглядит следующим образом: …
14 2d  directx  shaders 

1
Как я могу создать градиентный туман войны?
Я создаю 2D RTS игру сверху вниз для образовательных целей. В настоящее время я просто копирую дизайн / идеи Starcraft. Я решил, что, возможно, мне следует внедрить Fog Of War. Мои ожидания: Области, в настоящее время исследуемые (единицы есть), должны быть освещены. Области previsouly изучены (единицы были там) должны быть …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

4
Должен ли я изучать разработку 2D-игр до 3d? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Я разработчик приложений для iPhone. Я хочу начать играть в iOS. Вопрос в том, стоит ли …
14 2d  3d  ios 

2
Wall Jump для 2D-платформера
Я искал способ реализовать прыжок с стены в моей игре xna, но я не могу найти какую-либо информацию об этом, может кто-то может кто-нибудь, пожалуйста, помогите мне?
14 xna  2d  c#  platformer 

4
2D-редактор карт без мозаики [закрыт]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . В настоящее время я занимаюсь разработкой относительно простой 2D-игры, ориентированной сверху вниз, для iPhone, и мне …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 

5
Каков наилучший подход для создания 2D персонажа, чтобы иметь возможность использовать тонны различного оборудования в бою?
Я хочу создать 2D-игру, но мне бы хотелось, чтобы персонаж носил тонны разного оборудования в разных комбинациях, например, RPG или что-то в этом роде. Допустим, пользователь меняет свои плечи и штаны, это должно быть показано игроку, и все это различное оборудование должно следовать за действием различных персонажей (удар, попадание, магия …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.