В платформерных играх как называются препятствия «дыра в земле»?


14

В большинстве игр с прыжками и бегом дыры в земле являются обычным препятствием: вам нужно перепрыгнуть через них, иначе вы упадете и потеряете жизнь.

Скриншот Super Mario, с ямой слева от Марио

Было бы полезно узнать для документации, именования переменных и обсуждения: как называются эти дыры?


5
Я сомневаюсь, что есть «принятый термин». Просто с точки зрения определения слова, я бы порекомендовал пропасть : дыра - это любое пустое пространство в прочном теле, в то время как бездна подразумевает, что оно внизу , а также в земле и действительно, очень глубоко и плохая идея попасть в .
— Анко

1
В детстве, когда я много играл в эти игры, слово, которое мы использовали в немецком ( Abgrund ), переводится как бездна .
— simbabque

Обычно я хотел бы, чтобы Google выяснил, является ли это широко используемым термином, но здесь я продолжаю получать игру 1984 года , PSV Uncharted , Tales RPG и так далее, с любым соответствующим поисковым запросом, который я могу придумать. Agh!
— Анко

3
В большинстве руководств это называется ямой. Я не понимаю, как это имеет отношение к разработке игр? Вы можете использовать бездонную яму, чтобы быть более конкретным. Например, в игре Pitfall есть много ям. Они не бездонные, хотя. Бездна была бы драматичной для ямы в платформере.
— AturSams

2
@arthur это уместно, так как это может касаться именования методов или классов в коде или объяснения того, что происходит в документации кода. Важно знать название материала, о котором вы говорите, иначе сопровождающим будет очень трудно понять, что происходит. Я действительно хотел спросить об этом в Аркаде, но здесь это показалось намного более подходящим из вышеперечисленных причин.
— simbabque

Ответы:


21

В различных играх Супер Марио это называется ямой , пропастью или бездонной ямой .

Бездонная яма - это еще и телевизионная тропа .


6
Обычно это быстрая остановка в конце падения, которая убивает вас. С бездонными ямами это давление сжатого воздуха.
— MichaelHouse

4
или обезвоживание.
— Ник Т

3
или тот факт, что это видеоигра, и она не должна быть совершенно реалистичной! : P
— Дверная ручка

21
На самом деле, это тайл триггера мгновенной смерти чуть ниже ямы, который убивает вас. Давай, ребята, мы на Gamedev!
— user1306322

13
Настоящие разработчики игр просто записывают спрайт игрока с конца буфера экрана и затем обнаруживают ошибку сегментации.
— Дэвид Гивен
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.