В большинстве игр с прыжками и бегом дыры в земле являются обычным препятствием: вам нужно перепрыгнуть через них, иначе вы упадете и потеряете жизнь.
Было бы полезно узнать для документации, именования переменных и обсуждения: как называются эти дыры?
5
Я сомневаюсь, что есть «принятый термин». Просто с точки зрения определения слова, я бы порекомендовал пропасть : дыра - это любое пустое пространство в прочном теле, в то время как бездна подразумевает, что оно внизу , а также в земле и действительно, очень глубоко и плохая идея попасть в .
—
Анко
В детстве, когда я много играл в эти игры, слово, которое мы использовали в немецком ( Abgrund ), переводится как бездна .
—
simbabque
Обычно я хотел бы, чтобы Google выяснил, является ли это широко используемым термином, но здесь я продолжаю получать игру 1984 года , PSV Uncharted , Tales RPG и так далее, с любым соответствующим поисковым запросом, который я могу придумать. Agh!
—
Анко
В большинстве руководств это называется ямой. Я не понимаю, как это имеет отношение к разработке игр? Вы можете использовать бездонную яму, чтобы быть более конкретным. Например, в игре Pitfall есть много ям. Они не бездонные, хотя. Бездна была бы драматичной для ямы в платформере.
—
AturSams
@arthur это уместно, так как это может касаться именования методов или классов в коде или объяснения того, что происходит в документации кода. Важно знать название материала, о котором вы говорите, иначе сопровождающим будет очень трудно понять, что происходит. Я действительно хотел спросить об этом в Аркаде, но здесь это показалось намного более подходящим из вышеперечисленных причин.
—
simbabque