В платформерных играх как называются препятствия «дыра в земле»?


14

В большинстве игр с прыжками и бегом дыры в земле являются обычным препятствием: вам нужно перепрыгнуть через них, иначе вы упадете и потеряете жизнь.

Скриншот Super Mario, с ямой слева от Марио

Было бы полезно узнать для документации, именования переменных и обсуждения: как называются эти дыры?


5
Я сомневаюсь, что есть «принятый термин». Просто с точки зрения определения слова, я бы порекомендовал пропасть : дыра - это любое пустое пространство в прочном теле, в то время как бездна подразумевает, что оно внизу , а также в земле и действительно, очень глубоко и плохая идея попасть в .
Анко

1
В детстве, когда я много играл в эти игры, слово, которое мы использовали в немецком ( Abgrund ), переводится как бездна .
simbabque

Обычно я хотел бы, чтобы Google выяснил, является ли это широко используемым термином, но здесь я продолжаю получать игру 1984 года , PSV Uncharted , Tales RPG и так далее, с любым соответствующим поисковым запросом, который я могу придумать. Agh!
Анко

3
В большинстве руководств это называется ямой. Я не понимаю, как это имеет отношение к разработке игр? Вы можете использовать бездонную яму, чтобы быть более конкретным. Например, в игре Pitfall есть много ям. Они не бездонные, хотя. Бездна была бы драматичной для ямы в платформере.
AturSams

2
@arthur это уместно, так как это может касаться именования методов или классов в коде или объяснения того, что происходит в документации кода. Важно знать название материала, о котором вы говорите, иначе сопровождающим будет очень трудно понять, что происходит. Я действительно хотел спросить об этом в Аркаде, но здесь это показалось намного более подходящим из вышеперечисленных причин.
simbabque

Ответы:


21

В различных играх Супер Марио это называется ямой , пропастью или бездонной ямой .

Бездонная яма - это еще и телевизионная тропа .


6
Обычно это быстрая остановка в конце падения, которая убивает вас. С бездонными ямами это давление сжатого воздуха.
MichaelHouse

4
или обезвоживание.
Ник Т

3
или тот факт, что это видеоигра, и она не должна быть совершенно реалистичной! : P
Дверная ручка

21
На самом деле, это тайл триггера мгновенной смерти чуть ниже ямы, который убивает вас. Давай, ребята, мы на Gamedev!
user1306322

13
Настоящие разработчики игр просто записывают спрайт игрока с конца буфера экрана и затем обнаруживают ошибку сегментации.
Дэвид Гивен
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.