Вопросы с тегом «2d»

2D относится к двумерному пространству, где координаты представлены значениями X и Y.

2
Как правильно сделать альфа-прозрачность в XNA 4.0?
Хорошо, я прочитал несколько статей, учебных пособий и вопросов по этому поводу. Большинство указывают на ту же технику, которая не решает мою проблему. Мне нужна возможность создавать полупрозрачные спрайты (на самом деле texture2D), чтобы они перекрывали другой спрайт. Я могу добиться этого с помощью примеров кода, которые я нашел, но …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

2
Движение зависит от частоты кадров, несмотря на использование Time.deltaTime
У меня есть следующий код для расчета перевода, необходимого для перемещения игрового объекта в Unity, который вызывается LateUpdate. Из того, что я понимаю, мое использование Time.deltaTimeдолжно сделать окончательную частоту кадров перевода независимой (пожалуйста, обратите внимание, CollisionDetection.Move()что я просто выполняю raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = …

1
Эффективный способ расчета «конусов зрения» на 2D-карте тайлов?
Я пытаюсь вычислить, какие плитки может «видеть» конкретный юнит, если смотреть на определенное направление на карте плиток (в пределах определенного диапазона и угла наклона). Самым простым способом было бы нарисовать определенное количество плиток наружу и лучевую трансляцию к каждой плитке. Однако я надеюсь на что-то более эффективное. Картина говорит тысячу …
13 2d  algorithm  tilemap 

4
Как реализовать мягкие краевые области с частицами
Моя игра создана с использованием Phaser, но сам вопрос не зависит от движка. В моей игре у меня есть несколько окружений, по существу многоугольных областей, в которые могут перемещаться персонажи игроков и на которые они могут воздействовать. Например, лед, огонь, яд и т. Д. Графическим элементом этих областей является сама …

2
Должен ли я использовать спрайт-листы из-за большого количества изображений или несмотря на это?
Я занимаюсь разработкой 2D-игры, и у меня много спрайтов. Я использовал 3D-анимацию и модели для рендеринга в 2D, чтобы придать им «Fallout» или «Diablo». Это также проще, чем рисовать от руки, смеется. Мне уже приходилось снижать частоту кадров до 15 кадров в секунду, что было самым низким значением, которое я …

4
Быстрое обнаружение столкновений 2D
Недавно я работал над быстро развивающимся 2d шутером и столкнулся с серьезной проблемой. Обнаружение столкновения. Конечно, это работает, но это очень медленно. Моя цель: иметь много врагов на экране, чтобы они не касались друг друга. Все враги преследуют игрока. Большинство из них имеют одинаковую скорость, поэтому рано или поздно все …

3
Каков наилучший способ обработки одновременных столкновений в физическом движке?
Я пишу 2D физический движок в javascript, чтобы я мог больше узнать о физике в видеоиграх. Он работает правильно для столкновений с твердым телом, за исключением случаев, когда любое тело сталкивается с двумя или более другими телами одновременно. В настоящее время для каждой пары сталкивающихся тел (A, B) я изменяю …

1
Как смоделировать высоту в мозаичной игре сверху вниз
Как я могу имитировать высоту в 2D-игре сверху вниз? Один из способов, которым я думал, - сделать плитки, которые должны быть выше, ярче, но мне было интересно, есть ли стандартная или лучшая реализация.

2
Убедитесь, что лабиринт карты дома с лифтами можно решить?
В моей игре мы видим этажи дома со стороны, и герой может делать подъемы - подъемник либо поднимается вверх (до следующего подъема вверх), либо вниз (до следующего подъема вниз), в зависимости от стрелки как показано, и всегда есть пара ровно двух связанных лифтов. Это единственный способ, которым герой может двигаться …
13 2d  maze 

1
Как я могу определить сложную область столкновения поверх карты тайлов?
Как рекомендовали многие, я использую редактор карт Tiled для создания карты для своей игры, и это здорово, особенно потому, что libgdx framework также предоставляет API для карт из Tiled. Я понимаю, что могу определять коллизируемые плитки или нет в редакторе карт, чтобы справляться с любыми коллизиями в моем коде. Но …

2
Как вы обрабатываете неровные плитки при рендеринге плитки?
Вот что я хочу сделать с моей картой тайлов, в которой я не уверен. Как вы можете видеть, верхние стены намного больше, чем нижние и боковые (это также проблема с моими углами, которые имеют странные формы [больше похожи на L, а не квадрат), а также больше, чем 40x40px, что мои …
13 2d  java  tiles  maps 

4
Физика автомобиля с заносом
Как бы я занялся созданием физики автомобиля для автомобиля, который может потерять сцепление с дорогой? Мне кажется, что у водителя плоская нога, поэтому, когда вы нажимаете на газ, автомобили, ведущие (задние) колеса, теряют сцепление с дорогой и затрудняют управление. Я также хотел бы иметь возможность делать пончики и "дрейфовать" по …
13 2d  physics 

2
Как заставить моего 2D персонажа нормально стоять на склоне?
У меня есть этот персонаж в Unity3D (2D Mode) ... на склоне, который выглядит так, Но я хочу, чтобы персонаж стоял вдоль красной линии .. Как ниже Как я могу сделать это в Unity3d? У меня есть эта настройка .. Я использую простую Addforce для перемещения ... Если я уберу …

5
Как мне преобразовать из глобального координатного пространства в локальное пространство?
Для заданной сущности с именем EntityAя хочу определить локальное координатное пространство, где положение EntityA- это начало координат, вектор заголовка - это ось X, а нормаль вектора заголовка - это ось Y: Учитывая их глобальные координаты, как мне найти положение другого объекта в EntityAлокальном пространстве? Пример: EntityAглобальная позиция (50,50) и EntityB(80,90). …

4
Как бороться с произвольно большими изображениями в 2D играх?
Вопрос Что делать, если у вас есть 2D-игра, в которой используются действительно большие изображения (больше, чем может поддерживать ваше оборудование)? Может быть, есть какое-то интересное решение этой проблемы, которое мне никогда не приходило в голову. Я работаю над создателем графических приключенческих игр. Моя целевая аудитория - люди, у которых практически …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.