2
Большой буфер вершин против нескольких вызовов отрисовки
Я только начинаю работать с OpenGL и пытаюсь использовать его для создания 2D-игры. В этой игре у меня есть шестиугольная сетка, состоящая из очень большого разнообразия шестиугольников разного цвета. Как начинающий программист OpenGL, я вижу два способа рисования этой сетки: Использование буфера вершин с данными для одного шестиугольника, затем использование …