Я надеюсь, что еще не слишком рано задавать вопросы разработчикам OUYA, но я только что получил свой комплект разработчика и хочу, чтобы моя игра работала как можно скорее! Я использую LibGDX в качестве фреймворка для своей игры и запускаю бэкэнд Android на OUYA. Все выглядит хорошо, за исключением того, что ни одна из моих графиков не отображается! Я могу только сказать, что происходит, потому что DebugDraw Box2D показывает мою физику. Я использую Spritebatch LibGdx и OpenGL ES 2.0. Все отлично работает на моем десктопе и Android (телефоне) бэкэндах.
Что-то не так с обработкой ресурсов для OUYA? В чем может быть проблема? Может ли это быть потому, что я храню свою графику в папке активов вместо / res?
Изменить: Вот выход logcat: http://pastebin.com/BbPyPCcR