Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

2
Почему старые 3D-игры имеют «нервную» графику? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . В последнее время я играю в «MediEvil» , и меня удивляет: почему некоторые старые 3D-игры имеют …
15 3d 

5
Unity 3D движок для Ubuntu?
Есть ли способ заставить Unity 3D работать на Ubuntu. В настоящее время я использую Ubuntu 12.04 64bit. У меня также установлен Wine.
15 unity 

1
Какая математика стоит за фиолетовым лазером Raiden 2?
Путь лазера зависит от пользовательского ввода и врагов, присутствующих на экране. Вот видео, в 5:00 минут показывается рассматриваемый лазер: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Part 2 ОБНОВИТЬ Вот тест с использованием Inkscape, корабль находится внизу, первые 4 врага попадают под плазму. Кажется, есть какая-то модель. Сначала я …

1
Как независимому разработчику, что я должен узнать о конце разработки игр для бизнеса?
Я предполагаю, что мне следует изучить закон об интеллектуальной собственности, закон об авторском праве и управление денежными средствами, но что еще было бы полезно знать? Моя идеальная цель - иметь возможность заниматься всеми юридическими / монетарными делами внутри компании, не нанимая внешнего адвоката.
15 business 

2
Почему люди используют кватернионы?
Я использовал их в качестве черного ящика некоторое время, я просто изучаю математику, но я просто хотел бы получить некоторые окончательные ответы на этот вопрос. Пока что единственное преимущество, с которым я столкнулся лично, - это возможность SLERP между двумя углами - для достижения того же эффекта с вектором вам …

2
Как я должен учитывать GC при создании игр с Unity?
* Насколько я знаю, Unity3D для iOS основана на среде исполнения Mono, а в Mono есть только GC Mark Mark and Sweep GC. Эта система GC не может избежать времени GC, которое останавливает игровую систему. Пул экземпляров может уменьшить это, но не полностью, потому что мы не можем контролировать создание …

5
Какая самая лучшая формула?
С учетом точки в пространстве, направления движения и времени с начала, какая убедительная, не вызывающая отвращение формула для моделирования движения головы? Что было успешным в предыдущих играх? Было ли какое-либо исследование о том, какие бобы вызывают болезнь меньше всего? Пример формулы наивной головы Боба, примененной к оси вверх: http://www.wolframalpha.com/input/?i=abs%28sin%28x%29%29

9
Как мне учиться XNA? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я хочу начать учиться делать игры в XNA, но понятия не имею, с …
15 xna  c# 

3
Как я могу реализовать функцию «ускоренной перемотки вперед» в моей игре?
Как я могу реализовать функцию ускоренной перемотки для моей игры Tower Defense, как в http://fieldrunners.com/ и других играх TD? Я использую Unity 3D. Будет ли что-то для управления меньшим количеством кадров в секунду или какая-то ручная установка быстрого движения врагов и скорости стрельбы из башни, и так далее?

2
2D Планета Гравитация
Я пытаюсь сделать простую игру, в которой запускается космический корабль, а затем на его путь влияет гравитация планет. Аналогично этой игре: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Я хотел бы знать, как повторить эффект, который планеты оказывают на космический корабль в этой игре, чтобы космический корабль мог «зацикливаться» на планете, чтобы изменить направление. Мне удалось …
15 2d  physics 


3
Как эффективно кодировать клиент и сервер одновременно?
Я кодирую свою игру, используя модель клиент-сервер. При игре в одиночной игре игра запускается на локальном сервере и взаимодействует с ним, как на удаленном сервере (многопользовательском режиме). Я сделал это, чтобы избежать кодирования отдельного однопользовательского и многопользовательского кода. Я только начал писать код и столкнулся с серьезной проблемой. В настоящее …

1
A * Навигация по сетке
Итак, я делаю эту 2D-Java-игру сверху вниз в этой среде под названием Greenfoot, и я работаю над ИИ для парней, с которыми вы собираетесь сражаться. Я хочу, чтобы они могли реально перемещаться по всему миру, поэтому вскоре я понял, что, помимо всего прочего, мне понадобится поиск пути. Я сделал два …

2
Как я могу реализовать освещение в двигателе вокселя?
Я создаю MC, похожий на ландшафтный двигатель, и я подумал, что освещение сделает его намного приятнее. Проблема в том, что блоки не освещаются должным образом, когда размещается блок, излучающий свет (см. Скриншоты внизу). на странице. Пока что я хочу реализовать «блочное» освещение Minecraft. Итак, я создал VertexFormat: struct VertexPositionTextureLight { …
15 c#  xna  lighting  raycasting 

6
Создание моей собственной камеры убийства
Я планирую создать свою собственную систему уничтожения кулачков для набора инструментов для песочницы. Однако, подумав о механике самой убийственной камеры, я совершенно растерялся. Я пытаюсь воссоздать те, которые обычно можно увидеть в играх по вызову, которые показывают, с точки зрения убийцы, фактическую сцену убийства. Мои мысли: -Я не могу просто …
15 camera 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.