Путь лазера зависит от пользовательского ввода и врагов, присутствующих на экране. Вот видео, в 5:00 минут показывается рассматриваемый лазер: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Part 2
ОБНОВИТЬ
Вот тест с использованием Inkscape, корабль находится внизу, первые 4 врага попадают под плазму. Кажется, есть какая-то модель. Сначала я переместил корабль, затем ручку от него, чтобы сформировать угол 45 °, затем, пытаясь подобрать изгиб, я нашел схему параллельных ручек и продолжал так, пока не достиг последнего врага.
Обновление от 26.05.2012 . Я запустил проект XNA, используя Безье, еще предстоит проделать определенную работу, обновлю вопрос на следующей неделе. Будьте на связи !
Обновление: 30.05.2012 . Похоже, что они используют кривые Безье, я думаю, что смогу копировать / имитировать плазму такого сорта. С прошлого раза я открыл две новые темы: длина дуги , феномен Рунге , первая должна помочь в линейном перемещении по кривой Безье, вторая должна помочь в оптимизации количества вершин. В следующий раз я выложу видео, чтобы вы могли видеть прогресс 8-)