Есть много причин тошноты. Вот факторы окружающей среды для рассмотрения:
- Чем больше экран, тем больше вероятность появления тошноты.
- Чем ближе пользователь сидит к экрану, тем больше вероятность появления тошноты.
- Чем темнее комната, тем больше шансов вызвать тошноту.
- Сторонние зрители - неинтерактивные пассажиры - чаще испытывают тошноту, чем те, кто имеет какую-то форму контроля над игрой.
- Слегка перекошенное положение просмотра обычно вызывает больше тошноты, чем прямое положение обзора или резко перекошенное положение просмотра. (Это обычно взаимодействует с № 4 выше, что еще больше ухудшает ситуацию для неинтерактивных зрителей)
(Обычно у вас нет контроля над этими факторами окружающей среды, если вы не устанавливаете игровую установку. В этом случае вам обязательно следует рассмотреть их.)
Помните, что тошнота вызвана несоответствием между тем, что видят глаза, и тем, что испытывают внутренние датчики движения вашего тела во внутренних ушах; чем больше контекста, в котором ваш мозг воспринимает это движение глазами, не фактическим движением (скажем, находясь в хорошо освещенной комнате с множеством неподвижных объектов, видимых за экраном), тем меньше будет тошноты.
С точки зрения самого поведения камеры, любой вид автоматического ритмичного движения может легко вызвать тошноту. Повороты наихудшие (особенно наклонные), но даже ритмичные переводы из стороны в сторону или вверх и вниз вызовут тошноту для многих (но не всех!) Игроков.
По этой причине, если вы используете боб камеры, важно всегда включать опцию, чтобы отключить его. В противном случае многие игроки не смогут играть в вашу игру более чем на несколько минут одновременно.
Как правило, чем медленнее цикл и чем меньше движение камеры вдоль этого цикла, тем меньше будет тошноты для игроков, которые к нему чувствительны.
Кроме того, внезапные изменения скорости особенно вредны для тошноты; любое ритмичное движение, которое вы выбираете, должно быть плавным по всей дуге, а не «подпрыгивать» вдоль любой оси, как это делает ваш примерный график.
Стоит также отметить, что у большинства игроков нет реакции на тошноту сразу; эти ответы накапливаются в течение нескольких минут. Поэтому в некоторых играх такие движения камеры периодически выполняются; например, когда игрок выполняет ограниченный по продолжительности ход «спринта», а не все время, когда игрок работает нормально. Вероятно, все еще важно разрешить тем, кто подвержен тошноте, полностью отключить эффект, но больше пользователей смогут терпеть эффект, если он нечастый, чем если он постоянный.