Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

6
Могу ли я разрабатывать игры для мобильных платформ на C ++?
Я хорошо разбираюсь в C ++ и C, а также имею опыт разработки игр AAA с использованием C ++. Теперь я беззастенчиво думаю о том, чтобы погрузиться в разработку мобильных игр под iOS или Android. К сожалению, я не знаю цель C и Java, и у меня нет смелости изучать …
16 c++  java  android  ios  objective-c 

4
Где я могу опубликовать свою игру для Windows Indie? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я только что закончил игру XNA для Windows Phone 7 и XBLIG. На данный …
16 xna  xbox360 

6
Где нанимать художников 2D спрайтов? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
16 sprites  hiring 

3
Есть ли документация, сравнивающая / противопоставляющая реализации стандартной библиотеки C ++? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновить вопрос чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . (Это не программирование игры само по себе, но я уверен, что если бы я спросил об этом …

6
Как вы могли бы распараллелить симуляцию 2D boids
Как вы могли бы запрограммировать симуляцию 2D boids таким образом, чтобы он мог использовать вычислительную мощность из разных источников (кластеров, GPU). В приведенном выше примере неокрашенные частицы перемещаются, пока не сгруппируются (желтые) и не перестанут двигаться. Проблема заключается в том, что все объекты могут потенциально взаимодействовать друг с другом, хотя …

1
Воссоздание физики в стиле ретро / РЭШ с преднамеренной неточностью
Фон: У меня проблема с получением правильной кривой скачка для моего проекта римейка ретро-платформера. Оригинальная игра для NES, а скорость игрока хранится в двух отдельных частях: один байт для целого числа и другой для дробной части. Гравитация добавляется к скорости игрока Y со скоростью 0,25 за кадр. Когда игрок прыгает, …

6
Должен ли объект в 2D-игре отображать сам себя?
Я делаю 2D-игру, похожую на уличного бойца, которая не основана на тайлах. Обычно люди рекомендуют отдавать сущности визуализирующему объекту, а не самим, но кажется, что обратное лучше, Почему одно лучше другого? Благодарность
16 c++  rendering 

7
Мне нужен совет для моей будущей карьеры [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
16 career 

2
Лучший / эффективный способ реализации 3d Collision
Я уже запрограммировал двухстороннюю систему столкновений для предыдущей игры. Это была моя первая система столкновений, и это было ужасно. Я искал столкновения между объектами, проверяя все объекты со всеми объектами. Я уже слышал о сетке с ячейками, где объект будет смотреть только на столкновение с другими объектами из своих текущих …

3
Сортировка массива точек по часовой стрелке
Существует ли такой алгоритм сортировки массива 2D точек по часовой стрелке? Я конкретно имею дело с прямоугольным треугольником в моем случае, поэтому только 3 балла. Однако мне интересно знать, существует ли такой алгоритм, если нет, то каков простой способ вернуть 3 точки моего треугольника по часовой стрелке? Редактировать: я пытаюсь …

2
Консультации по игровой архитектуре / шаблонам дизайна
Я уже некоторое время работаю над 2-й RPG и понял, что принял несколько плохих дизайнерских решений. В частности, есть несколько вещей, которые вызывают у меня проблемы, поэтому мне было интересно, какие конструкции использовали другие люди, чтобы их преодолеть или использовать. Для небольшой предыстории я начал работать над этим в свободное …
16 c++  architecture  rpg 

3
Хватайте уступ и поднимайтесь в Unity3D
Я только начал новый проект. В этом проекте одна из основных механик игрового процесса заключается в том, что вы можете захватить выступ на определенных точках уровня и держаться за него. Теперь мой вопрос, так как я боролся с этим уже довольно давно. Как я мог на самом деле реализовать это? …

2
Разработка компонентной игры
Я пишу шутер (например, 1942, классическая 2D графика), и я хотел бы использовать подход, основанный на компонентах. До сих пор я думал о следующем дизайне: Каждый элемент игры (дирижабль, снаряд, усиление, враг) является сущностью Каждый объект представляет собой набор компонентов, которые можно добавлять или удалять во время выполнения. Примерами являются …

1
Артефакты карты теней
Я хочу попробовать добавить тени в игру 3D XNA. Я настроил тестовую среду с одним источником света и одной камерой. Тем не менее, я сталкиваюсь с артефактами с моим подходом. Я использую код шейдера с http://pastebin.com/zXi0hmsU, чтобы сделать окончательный результат и http://pastebin.com/rY4Gcj9N для создания карт теней. Код довольно прост и …

2
AI: обучение против стратегии
У меня есть теория об искусственном интеллекте, о которой я хотел бы написать «технический документ». Различие, которое я хочу исследовать в искусственном интеллекте, - это обучение против стратегии. У меня вопрос, где я могу прочитать другие материалы на эту тему? Позвольте мне привести шахматный пример. Давайте посмотрим на шахматный ИИ …
16 ai  chess 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.