У меня есть теория об искусственном интеллекте, о которой я хотел бы написать «технический документ». Различие, которое я хочу исследовать в искусственном интеллекте, - это обучение против стратегии. У меня вопрос, где я могу прочитать другие материалы на эту тему?
Позвольте мне привести шахматный пример. Давайте посмотрим на шахматный ИИ как на максимальное дерево, где захват вражеского юнита добавляет значение этого юнита к «счету ходов» для этого решения (и аналогичным образом потеря фигуры вычитает это значение в счёт). Захват пешки может принести 1 очко, рыцарю - 4 очка, ладье - 5 очкам и т. Д.
Стратегией будет ИИ, чтобы применить эти точки и определить следующий ход; например. учитывая десять возможных ходов, выберите лучший (максимальный балл) в конце трех ходов.
Обучение будет применять статистическое наблюдение для определения этих значений. Если вы играете в 100 игр, ИИ может решить, что захват пешки составляет 2 очка, а рыцарь - 7 очков, а ладья - только 3 очка (на основе 100 игровых игр).
Существует ли это различие в литературе, и если да, где я могу прочитать об этом ?
Редактировать: Кто-нибудь знает игру в шахматы (желательно с исходным кодом), которая использует этот подход? Может быть, Chess960 @ Home ?