Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

7
Нужно ли изучать C ++, если я когда-нибудь хочу получить работу в игровой индустрии?
Нужно ли изучать C ++, если я когда-нибудь хочу получить работу в игровой индустрии? Я очень хорошо знаком с C # и имею базовые навыки создания 2D-игр на XNA 4.0. Сейчас мне всего 13 лет, и я люблю делать игры, и надеюсь когда-нибудь получить работу по программированию игр. Я слышал, …
17 xna  c++  game-industry  jobs 

1
Процесс получения рейтинга DEJUS (Бразилия)?
Я хотел бы получить рейтинг DEJUS для моей HTML5-игры на Firefox Marketplace, чтобы я мог сказать Mozilla, чтобы сделать эту игру доступной для пользователей в Бразилии. Я хочу, чтобы игра была оценена как: Ливре (общая) Могут ли не-бразильские граждане запрашивать рейтинги у DEJUS? Если да, какие документы необходимо предоставить и …

2
OpenGL: где мне разместить шейдеры?
Я пытаюсь изучить OpenGL ES 2.0, и мне интересно, что является наиболее распространенной практикой "управления" шейдерами. Я задаю этот вопрос, потому что в примерах, которые я нашел (например, включенный в демоверсию API, поставляемую с android sdk), я обычно вижу все внутри класса GLRenderer, и я бы предпочел отдельные вещи, чтобы …

1
Демистифицирует «кусочный уровень детализации»
Совсем недавно пытался разобраться в реализации частичной системы детализации в Unity. Я собираюсь сгенерировать четыре плоскости сетки, каждая с картой высот, но я думаю, что это не так уж важно в данный момент. У меня много вопросов после прочтения об этой технике, я надеюсь, что это не слишком много, чтобы …

7
Каков наилучший способ преобразования 2D-вектора в ближайшее направление компаса?
Если у вас есть двумерный вектор, выраженный как x и y, каков хороший способ преобразовать это в ближайшее направление компаса? например x:+1, y:+1 => NE x:0, y:+3 => N x:+10, y:-2 => E // closest compass direction

1
Алгоритм упрощения построения / структурных сеток
Я ищу алгоритм, чтобы упростить сетки зданий или аналогичных структур. РЕДАКТИРОВАТЬ: я сделал комментарий, что алгоритм Хоппе стремится сделать сетки все более сферическими с упрощением. Но я не уверен в этом, поэтому удаляю комментарий. В отличие от этого здания должны иметь тенденцию становиться все более и более прямоугольными с ростом …
17 3d-meshes 

1
Быстрое, точное двухмерное столкновение
Я работаю над 2D-шутером сверху вниз, и теперь мне нужно выйти за рамки моей основной системы столкновений с прямоугольниками. У меня есть большие уровни с множеством разных спрайтов, каждый из которых имеет разные формы и размеры. Все текстуры для спрайтов - это квадратные png-файлы с прозрачным фоном, поэтому мне также …

4
Как спасти процессуальный мир?
Я недавно читал о том, как создавать процедурные миры ... но как мне спасти один? В таких играх, как Terraria или Minecraft, пользователи могут свободно изменять ландшафт, но этот мир нельзя воссоздать с самого начала. Какие методы используются для сохранения процедурных, но изменяемых миров?

7
Пользовательский интерфейс макеты для кода
Мой дизайнер UI сделал прекрасный PSD для фотошопа из UI, и все красиво. Самая большая проблема, с которой я сталкиваюсь, - это преобразование некоторых из более элегантных шрифтов, используемых во что-то визуализируемое в игре. Есть ли способ конвертировать эти стили шрифтов в Photoshop в какой-нибудь растровый шрифт? Мне нужно иметь …
17 xna  c#  gui  fonts 

1
GLSL, все в одной или нескольких шейдерных программах?
Я делаю несколько 3D-демонстраций с использованием OpenGL, и я заметил, что GLSL несколько «ограничен» (или это только я?). Во всяком случае, у меня много разных типов материалов. Некоторые материалы имеют рассеянный и рассеянный цвет, некоторые материалы имеют карту окклюзии окружающей среды, другие имеют зеркальную карту, карту рельефа и т. Д. …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

2
Книги по проектированию виртуальной экономики [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Мне интересно, есть ли какие-нибудь книги по проектированию виртуальных экономик. Я сталкивался …
17 books  economy 

7
Стоит ли планировать, прежде чем прыгать в коде?
Я всегда думал, что планирование важно для игры. Но я не знаю, в какой момент. Некоторые говорят мне писать код, а не планировать, но я чувствую, что это все еще важно, потому что, когда вы будете в коде, вы будете знать, что делать дальше легче. В настоящее время я работаю …

3
Каково техническое определение «дозирования спрайтов»?
Независимо от платформы и языка, как определяется пакетная обработка спрайтов? Кажется, что существует множество различных методов уменьшения объема работы при рисовании, и что они часто смешиваются с «группированием». Мне приходит в голову, что не может быть реального ответа, но, возможно, кто-то здесь нашел что-то, чего я не нашел.

4
Какие хорошие (ретро) символы для магии / маны / энергии? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновление вопроса , так что можно ответить с фактами и цитатами путем редактирования этого поста . Закрыто 5 лет назад . Так же, как сердце используется много для здоровья и жизни в …
17 art  gui 


Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.