Есть интересная статья в блоге с несколькими общими идеями, с которых можно начать.
Я бы сказал, что на самом базовом уровне вам понадобятся денежные пулы и денежные стоки. (То есть способ заработать деньги и способ их потерять (желательно тот, который неизбежен).
Я заметил несколько предложений на других форумах, которые предлагают сделать все поддающимся обработке и напрямую контролировать только основные ресурсы (руды случайного размещения, переменные коэффициенты выпадения, перемещения точек возрождения (чтобы избежать кемпинга). Боссы UBER сбрасывают ресурсы UBER, а не тех, кто любит ремесло все еще может зарабатывать на жизнь, работая на тех, кто любит драться :)
Другое предложение заключалось в том, чтобы прекратить непосредственное владение игроками более высокого уровня ресурсов низшего уровня, но заставляло их нуждаться в них для крафта, чтобы у новых игроков были возможности добывать золото.
В общем, это зависит от игры и уровня сложности, который вы хотите. У вас под рукой мечта экономиста: вы можете видеть каждую отдельную транзакцию, сделку и событие, которое происходит.
Вы можете динамически изменять цены в соответствии со спросом и предложением предметов, а также ценами игроков.
Что касается фактического вопроса, я нашел ответ здесь относительно предложений пользователей, однако не могу рекомендовать себя (я не читал их).
Надеюсь это поможет