5
Реализация 2D разрушаемого ландшафта (например, Worms)
Какие шаги будут задействованы при создании разрушаемого 2D-ландшафта, как в Worms? В идеале, как можно сделать этот процесс максимально эффективным?
Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр